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Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 3

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  • ESPAÑOL, página 50
Wem gehört diese Zipfelmütze?
Spielidee 1
Ein kooperatives Spiel zum Kennenlernen der Materialien.
Spieler: 2 – 4 oder solo
Spielmaterial: anfangs 3 Wichtel mit passenden Mützen, später auch mehr
Spieldauer: ca. 5 - 15 Min.
Ziel des Spiels ist es, die passenden Mützen durch Fühlen zu finden.
Spielvorbereitung
Die drei Wichtel werden in einer Reihe in die Tischmitte gestellt, die passenden
Mützen stehen davor, sodass die Fühlfläche verdeckt zur Tischoberfläche zeigt.
Die Mützen werden gemischt.
Spielablauf
Nacheinander befühlt jeder Spieler die Oberflächen auf den Wichteln. Anschließend
heben sie eine Mütze nach der anderen an und fühlen die verborgenen Oberflächen,
ohne die Mützen umzudrehen. Die Spieler dürfen sich gemeinsam beraten, welchem
Wichtel wohl welche Mütze gehören könnte. Sind sie sich sicher, eine passende
Mütze gefunden zu haben, ordnen sie die Mützen den jeweiligen Wichteln zu.
Zur Kontrolle drehen sie die Mützen um und betrachten sie: Es kann sowohl über
Lösungskontrolle
die Oberflächenstruktur des Materials wie auch über die Farbe kontrolliert werden,
denn jedes Material hat eine eigene Farbe!
Wurden die drei Mützen richtig zugeordnet, dürfen die drei Wichtel „nach Hause"
gehen. Die Spieler werden gelobt, sie haben den Wichteln toll geholfen!
Das Spiel wird schwieriger, wenn nicht drei, sondern mehr Wichtel vor den Spielern
aufgestellt werden.
Variante „Einer nach dem anderen":
Das Spiel funktioniert wie oben: es stehen immer drei Wichtel vor den Spielern, die
Mützen liegen gemischt davor. Allerdings ordnen die Spieler nun immer eine Mütze
nach der anderen zu: Haben sie einem Wichtel die richtige Mütze zugeordnet, darf
dieser „nach Hause" gehen, d.h. er wird in die Schachtel zurückgelegt. An seine Stelle
kommt ein neuer Wichtel zu den beiden bereits ausstehenden. Die Mützen werden
erneut gemischt. Das Spiel beginnt von vorn. Diese Variante erfordert von den
Spielern etwas Disziplin und Teamfähigkeit denn sie müssen sich immer einig sein,
welchem Wichtel sie in einer Runde eine Mütze zuordnen möchten.
Solovariante (optional mit Spielleitung)
Ein Solospieler stellt anfangs 3, später mehr Wichtel vor sich auf. Er fühlt die
Wichteloberflächen und anschließend die verdeckten Oberflächen unter den
Zipfelmützen. Ist er sich sicher, eine Mütze gefunden zu haben, setzt er sie dem
entsprechenden Wichtel auf – ohne vorher zu schauen. Wenn er alle Mützen verteilt
hat, schaut er über die oben beschriebene Lösungskontrolle nach, ob er immer richtig
lag.
3

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