Descargar Imprimir esta página

Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 25

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 50
Czapka pasuje!
Jeśli gracz uważa, że znalazł pasującą czapeczkę dla swojego skrzata, który znajduje
się w grze i stoi na polu z czapeczką, odwraca ją, aby wszyscy mogli ją zobaczyć.
Jeśli udało się odgadnąć, gracz może zatrzymać skrzata z czapeczką. Ten skrzat
jest teraz „bezpieczny" i nie można go ponownie przywrócić do gry, gdy inny skrzat
stanie na polu startowym. Kolejka dobiega tym samym końca, a gracz czeka do
następnej rundy: wtedy też bierze kolejnego gracza z drużyny i rozpoczyna kolejną
rundę, począwszy od pola startowego!
Jeśli nie udało się zgadnąć, czapeczka wraca ponownie do puli, a dany skrzat
pozostaje w grze. Jeśli gracz uważa, że znalazł czapeczkę pasującą do innego
skrzata z jego drużyny, który jednak nie znajduje się w grze, powinien zapamiętać
jej miejsce. Może odkryć czapeczkę i dopasować ją do danego skrzata, gdy ten
znajdzie się w grze! Następny gracz w kolejce rzuca kostką i postępuje w opisany
sposób.
Poszczególne skrzaty nie eliminują się nawzajem z gry. Gdy na tym samym polu
staną dwa lub więcej skrzatów, wystarczy ułożyć je jeden na drugim. Gdy ponownie
nadejdzie kolej na skrzata znajdującego się pod spodem, należy delikatnie wyjąć go
ze stosu.
Jeśli gracz wyrzuci sześć oczek, przysługuje mu kolejny rzut kostką!
Zakończenie gry
Gra kończy się, gdy jeden z graczy znajdzie odpowiednie czapeczki dla wszystkich
trzech skrzatów.
Wariant: Skrzacia sztafeta!
Gra przebiega jak opisano powyżej, ale skrzata należy wymienić za każdym razem
po przekroczeniu pola startowego.
Przykład:
Skrzat znajduje się 3 pola przed polem startowym. Gracz wyrzuca na kostce
5 oczek. Przesuwa „starego" skrzata o 3 pola, aż do pola startowego, a następnie
zdejmuje go z planszy. Następnie stawia „nowego" skrzata ze swojej drużyny na
polu startowym i przesuwa go o 2 pozostałe pola, a następnie wykonuje działanie
wskazane na polu. Każdego skrzata należy wymienić po każdej rundzie, bez względu
na to czy w międzyczasie znaleziono jego czapeczkę czy też nie. Gracz może
swobodnie wybierać spośród pozostałych dwóch skrzatów. Skrzaty z czapeczkami
nie powracają oczywiście do gry. Jeśli w poprzedniej rundzie gracz znalazł
czapeczkę dla skrzata, który nie uczestniczył wtedy w grze, może go teraz szybko
wprowadzić w obieg, aby dopasować mu czapeczkę. Wariant ten wymaga większej
elastyczności, ponieważ po każdej rundzie gracz musi przyzwyczaić się do nowej
powierzchni.
25

Publicidad

loading

Productos relacionados para Wehrfritz 139532