A to ci rozgardiasz!
Memory z czapeczkami — wersja o wysokim poziomie trudności
Gracze: 2 – 4
Materiały do gry: Plansza do gry, 12 skrzatów, 12 czapeczek
Czas trwania gry: ok. 10-20 min.
To dopiero bałagan! Każdy skrzat ubrał czapeczkę na chybił trafił. Przy takim
rozgardiaszu skrzacia mama nic nie może znaleźć w domu.
Najwyższy czas uporządkować czapeczki!
Celem gry jest pozamienianie czapeczek tak, aby każdy skrzat był prawidłowo
przyodziany.
Przygotowanie do gry
Skrzaty należy ustawić w kółku na polach z drogą, wzdłuż krawędzi planszy do gry.
Czapeczki należy pomieszać, a następnie bez patrzenia i bez dotykania pozakładać je
na głowy różnych skrzatów.
Przebieg gry
Rozpoczyna pierwszy gracz. Podnosi czapeczkę wybranego skrzata i dotyka ją tak,
aby nikt nie mógł zobaczyć jej powierzchni. Powierzchnie skrzatów natomiast
widoczne są dla wszystkich i wszyscy mogą ich dotykać.
Czapeczka pasuje na danego skrzata?
Tak! Co za szczęście! Gracz wyznacza osobę, która sprawdzi czapeczkę.
Jeśli udało się odgadnąć, gracz może zatrzymać skrzata z czapeczką.
Jeśli nie udało się odgadnąć, czapeczka wraca do poprzedniego skrzata.
Kolejka przechodzi na następnego gracza.
Nie! Czapeczka nie pasuje na tego skrzata.
Gracz trzyma czapeczkę pierwszego skrzata w ręku. Wybiera kolejnego skrzata i
zdejmuje mu czapeczkę, ale tym razem nie dotyka jej, a jedynie stawia ją na „polu
z łąką" na środku planszy do gry. Gracz patrzy i sprawdza dotykowo, czy
powierzchnia drugiego skrzata pasuje do czapeczki skrzata pierwszego, którą to
trzyma w ręku.
Czapeczka pasuje na danego skrzata?
Tak! Wspaniale! Gracz wyznacza osobę, która sprawdzi czapeczkę.
Jeśli udało się odgadnąć, gracz może zatrzymać skrzata z czapeczką.
Czapeczkę leżącą na „łące" należy założyć na głowę „nieprzyodzianego" skrzata.
Jeśli nie udało się odgadnąć, obie czapeczki wracają do swoich poprzednich
właścicieli. Kolejka przechodzi na następnego gracza.
Nie! Czapeczka nie pasuje na drugiego skrzata.
Szkoda. Obie czapeczki wracają ponownie na głowy skrzatów, z których zostały
zdjęte: czapeczka nr 1 na skrzata nr 1, a czapeczka nr 2 na skrzata nr 2. Kolejka
przechodzi na następnego gracza. Gracze z pewnością szybko się zorientują, że
więcej sensu ma zapamiętywanie powierzchni skrzatów, a nie czapeczek.
Zakończenie gry
Gra kończy się, gdy wszystkie skrzaty będą miały ubrane swoje czapeczki. Teraz
należy policzyć kto ma przed sobą więcej skrzatów. Gracz z największą liczbą
skrzatów wygrywa. Drugie miejsce zajmuje gracz z drugim pod względem wielkości
zbiorem itd.
Zamysł gry 5
23