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Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 56

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nt
6ª propuesta
de juego
Front
A por los gorros, listos, ¡ya!
Una divertida competición de gorros
Jugadores: 2 – 4
Material de juego: tablero, 12 gnomos, 12 gorros y dado
Duración del juego: ca. 10-20 min.
El objetivo del juego es encontrar «corriendo» el gorro correcto para cada uno de los
gnomos con los que se cuenta y ser el primero en traerlos a la meta.
Preparación del juego
En primer lugar, se eligen los equipos de gnomos: Por turnos, los jugadores van
escogiendo gnomos y colocándolos delante de sí hasta completar un equipo de tres
gnomos. Los gnomos sobrantes se devuelven a la caja. El tablero se coloca en el
centro de la mesa. Los 12 gorros se sitúan en el calvero de hierba del centro del
tablero, mezclados y sobre las diferentes casillas. Se prepara el dado.
Desarrollo del juego
Comienza el primer jugador. Coge uno de sus gnomos y lo coloca en la casilla de
salida (sobre la ilustración). Seguidamente, lanza el dado y mueve el gnomo el
número de casillas que corresponda.
¿Qué indica la casilla?
¡Ninguna acción!
El jugador puede volver a tirar, mover el gnomo y llevar a cabo la
acción correspondiente.
(= casilla de salida) Salida para un gnomo nuevo. El jugador retira su
gnomo de la zona de juego y coloca cualquier otro gnomo de su
equipo en la casilla de salida. El anterior gnomo hace sólo un
descanso; se coloca delante del jugador hasta que entre de nuevo en
acción. Sin embargo, si es el último de los gnomos el que cae sobre
esta casilla porque los dos anteriores ya han encontrado su gorro, no
pasará nada.
El jugador puede levantar un gorro y tocar su base sin mirarla ni
enseñarla. Para comparar, puede tocar también las superficies de sus
3 gnomos.
El jugador puede levantar y tocar 2 gorros seguidos (como se explica
arriba).
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