Utilizar los efectos internos
Manual
Valor: 0–100
Cuando el modo del efecto es Flanger, ajusta la frecuencia
central para el efecto. Este parámetro cambia la afinación
del sonido metálico del flanger. En el modo Chorus no
tiene ningún efecto.
Resonance
Valor: 0–100
Ajusta la intensidad del efecto flanger. Este parámetro no
afecta para nada al modo Chorus.
Tempo Sync
Valor: OFF,
–
4
Ajuste este parámetro cuando sincronice el ajuste Rate con
el tempo de la canción. Si no los sincroniza, seleccione
"OFF." Cuando seleccione la nota, el ajuste Rate se
desactivará y Rate se ajustará a la longitud de nota
correspondiente al tiempo de la canción. Si sincroniza Rate
con el tempo de la canción y la longitud de la nota es más
larga que la posible gama de ajustes de Rate según el
cambio de tempo de la canción, Rate no podrá
corresponderse con la longitud de la nota.
El oscilador (LFO) utilizado para crear estos sonidos de
MEMO
chorus y flanger es diferente de los osciladores normales
(LFO1 y 2) utilizados por el sintetizador en general.
Los sonidos generados por los algoritmos de
efectos en si
Los tres algoritmos de efectos"17 PHONOGRAPH," "18
RADIO TUNING" y "20 VIRTUAL ANALOG SYNTH"
disponen de una función que genera sonido (como el de
una radio o el de un plato giradiscos) en forma de ruido o
de sonido de sintetizador sin ninguna señal de entrada.
Normalmente, los niveles de estos sonidos de efecto están
fijados según el valor de los parámetros del patch de
efectos. No obstante, al utilizar estos algoritmos para
insertar una pista, el nivel del efecto cambia según el
ajuste de nivel de cada frase de la pista (p. 88) debido al
procesamiento por parte del mezclador. Si desea evitar
esta situación, ajuste el nivel de todas las frases de la pista
al mismo valor (100) combinándolas, etc.
128
Cambios suaves en los efectos
al reproducir una canción
Es posible cambiar libremente los efectos durante la
reproducción de una canción. (Pulse [FX INFO], gire el
dial VALUE/TIME para seleccionar, y pulse
[ENTER/YES].)
No obstante, debido al ruido que se genera al cambiar
entre efectos, el sonido del efecto se enmudece de manera
temporal.
En estas situaciones, al remuestrear (p. 49) puede crear
una muestra separada que utilizará con diferentes efectos
añadidos donde sea necesario, consiguiendo el mismo
resultado que si cambiara de efecto durante la canción
pero sin el ruido. También es posible utilizar mensajes de
Cambio de Programa procedentes de equipos MIDI
externos para cambiar entre efectos. El canal MIDI 11 se
utiliza para este fin (p. 152).
Utilizar la sección Realtime
Effects
Es posible cambiar los ajustes de los efectos de manera
instantánea con los mandos Realtime Effects. En el
capítulo 1 (p. 28) encontrará un ejemplo de utilización de
"b" Filter/Isolator con las muestras de los pads. Al
seleccionar patches (a:PATCH) puede utilizarse el mismo
método básico para añadir efectos a los sonidos que se
reproducen.
•
Pulse [FX INFO].
Los ajustes del efecto actual aparecen indicados en la
pantalla mediante iconos que representan los mandos de
control.
•
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [SELECT ROW].
Con ello cambiará entre los dos grupos, "a" Patch y "b"
Filter/Isolator.
•
Pulse [SELECT ROW].
Con ello cambiará entre las filas de parámetros de un
grupo (en "a", entre C1–C3
•
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse REALTIME
EFFECTS [ON/OFF].
Cualquier cambio que realice en el patch de efectos con
los mandos Realtime Effects se deshará, y el patch volverá
a las condiciones originales.
Cuando los cambios definidos con
los mandos Realtime Effects son
demasiado amplios
Si selecciona el grupo "a:PATCH" de Realtime Effects,
podrá asignar libremente parámetros de efectos a los
mandos Realtime Effects C1–C6. Además, también podrá
ajustar la gama de cambio de los efectos que se producirá
entre las posiciones "MIN" (mínimo) y "MAX" (máximo).
C4–C6).