Funciones de cada parámetro
Match:
Simulaci—n del œltimo amplificador de v‡lvulas
utilizado en estilos como el blues y el rock.
Voxy:
Le permite obtener el sonido de Liverpool de los a–os 60.
Blues:
Un sonido principal con un medio rico e ideal para
Blues.
BG Lead:
Sonido de un amplificador de v‡lvulas t'pico de
finales de los 70, principios de los 80, caracterizado
por un intervalo medio particular.
MS(1, 2, 1+2):
El sonido de un amplificador apilable de tubo largo
indispensable para el rock brit‡nico de los 70 y que
muchos guitarristas de rock de hoy dia todav'a utilizan.
1:
Un sonido tiple creado usando el input I del
amplificador de la guitarra.
2:
Sonido ligero creado usando el input II del
amplificador de la guitarra.
1+2: El sonido resultado de conectar en paralelo los
inputs I y II del amplificador de la guitarra y crear
un sonido con un final bajo m‡s fuerte que I.
Sldn:
Sonido de amplificador de v‡lvulas con distorsi—n
vers‡til, œtil en muchos estilos.
Metal:
Sonido de un amplificador de v‡lvulas grande,
adecuado para heavy metal.
Metal D:
Un gain alto y sonido metal potente.
Volume
Adjusts the volume and distortion of the amp.
Bass
Ajusta el tono para el intervalo de frecuencia bajo.
Middle
Ajusta el tono para el intervalo de frecuencia medio.
* Si ha seleccionado ÒMatchÓ o ÒVoxyÓ como tipo, el con-
trol medio no tendr‡ ningœn efecto.
Treble
Ajusta el tono para el intervalo de frecuencia alto.
Presence
Ajusta el tono para el intervalo de frecuencia ultra alto.
* Si ha seleccionado ÒMatchÓ o ÒVoxyÓ como tipo, una
presencia creciente cortar‡ el intervalo alto (El valor
cambiar‡ de Ò0Ó Ò-100Ó).
Master
Ajusta el volumen de todo el preamplificador.
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Bright
Activa/desactiva el ajuste de brilloTurns the bright
setting on/off.
Off:
No se usa brillo.
On:
Se activa el brillo para crear un tono m‡s claro y seco.
* Dependiendo del ajuste ÒAmp TypeÓ, podr'a no visualizarse.
Gain
Ajusta la distorsi—n del amplificador. La distorsi—n
aumentar‡ sucesivamente para los ajustes de ÒLow,Ó
ÒMiddleÓ and ÒHigh.Ó
* El sonido de cada Type se crea en base a que el Gain est‡
ajustado en ÒMiddle.Ó Ajustelo pues en ÒMiddle.Ó
Reverb
La reverberaci—n (o reverb) Žs el efecto producido por
las ondas de sonido cayendo en un espacio acœstico, o
una simulaci—n digital del mismo. Esta ca'da ocurre
porque las ondas de sonido rebotan en muchas pare-
des, techos, objetos, etc. de una forma muy compleja.
Estas reflexiones, junto con la absorci—n de varios
objetos, disipan la energia acœstica al cabo de un per'-
odo de tiempo (conocido como tiempo de ca'da). El
o'do percibe este fen—meno como un movimiento
continuo de sonido.
Effect On/Off
Este par‡metro activa/desactiva el efecto reverb.
Reverb Type
Selecciona el tipo de reverb. Se ofrecen diversas simu-
laciones de espacio.
* Los tipos disponibles depender‡n del algoritmo que se
use.
Room:
Simula la reverberaci—n en una habitaci—n peque–a.
Hall:
Simula la reverberaci—n en una sala de conciertos.
Room1:
Simula la reverberaci—n en una habitaci—n peque-
–a. Proporciona reverberaciones claras.
Room2:
Simula la reverberaci—n en una habitaci—n peque-
–a. Proporciona reverberaciones c‡lidas.
Hall1:
Simula la reverberaci—n en una sala de conciertos.
Proporciona reverberaci—nes claras y espaciosas.
Hall2:
Simula la reverberaci—n en una sala de conciertos.
Proporciona reverberaciones c‡lidas.
Plate:
Simula la reverberaci—n del plato (una unidad de reverb.