メタデータ入力
メタデータはクリッ プの中に保存される情報で、 テイ ク番号やレンズ情報、 その他の識別情報が含まれ
ます。 メタデータは、 ポスト プロダクションでのフッテージの分類や処理に極めて便利です。 例えば、
テイ ク/ショット/シーン番号はクリッ プの管理において必須であり、 レンズに関する情報は歪みの自動
除去やVFX素材とプレートのマッチングで役に立ちます。
HyperDeck Extremeは、 クリッ プに一部のメタデータ (タイムコードや日時など) を自動的に保存し
ます。 ユーザーは、 デジタルスレートを使用して自由にデータを追加できます。
デジタルスレート
HyperDeck Extremeを左端からスワイプしてスレートを表示します。 スレートは 「クリッ プ (CLIPS)
」 と 「プロジェクト (PROJECT) 」 、 「レンズデータ (LENS DATA) 」 タブに分かれています。 「クリッ
プ」 タブではクリッ プごとに異なる情報を確認できます。 「プロジェクト」 タブではプロジェクト名、
監督、 カメラID、 オペレーターIDなど、 クリッ プ間で共通する情報を入力できます。 「レンズデータ」
タブでは、 使用しているレンズに関する情報を入力できます。
クリップ
クリッ プメタデータの変更は、 スタンバイモードか再生モードかにより機能の仕方が異なります。 スタン
バイモードでは、 HyperDeck Extremeが収録する準備ができた際に、 クリッ プメタデータは次に収録さ
れるクリッ プに保存されます。 ただし、 「グッドテイ ク - 最後のクリッ プ」 ボタンは、 直近に撮影されたク
リッ プに 「グッドテイ ク」 がタグ付けされます。 再生モードでは、 撮影したフッテージを確認している際に
「グッドテイ ク」 ボタンが表示され、 クリッ プメタデータは常に、 現在見ているクリッ プに適用されます。
HyperDeck Extremeが再生モードの場合、 「スレートの対象クリップ」 には操作が
適用されるクリップが表示され、 「グッドテイク」 ボタンが表示されます。 スタンバ
イモードの場合、 「スレートの対象クリップ」 は 「次のクリップ」 になり、 「最後のク
リップ グッドテイク」 ボタンが表示されます。
スレートの対象クリップ
「クリッ プ」 タブに表示されているメタデータが適用されるクリッ プです。 再生モードでは現在のクリ
ッ プに適用され、 「セットアッ プ」 タブ内の 「ファイル名プレフィックス」 で名前が付けられます。 スタン
バイモードでは、 次に収録するクリッ プが対象となります。
レンズデータ
「レンズデータ」 フィールドには、 レンズの種類に関する情報が表示されます。 レンズデータ情報 (レン
ズモデル、 焦点距離、 フィルターなど) を手動で入力するには、 上部の 「レンズデータ」 タブをタッ プし
ます。 レンズデータ入力の詳細は、 このマニュアルの 「レンズデータ」 セクションを参照してください。
メタデータ入力
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