Yaesu MARK-V FT-1000MP Field Manual De Instrucciones página 79

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F
UNCIONAMIENTO DE LA
1. Memoria para Números de Competición
La tecla [ # ] le permite almacenar un mensaje de hasta 20
caracteres de longitud. Dentro de este mensaje, es posible
intercalar un número de serie secuencial durante el proceso
de programación si transmite "???" (tres signos de
interrogación) en el lugar donde pretende incorporar su
indicativo de competición. Los signos de interrogación deben
ir separados sólo por un espacio de letra y no de palabra. Por
consiguiente, para enviar "5NN 001, "5NN 002" y así
sucesivamente, debe marcar "5NN???" (en vez de "5NN ? ?
?") en el momento de almacenar los datos en una memoria.
Es posible intercalar un número de competencia
solamente en la ranura de memoria que ha sido activada
con la tecla [ # ] .
El usuario puede aumentar o reducir el número (en caso
de que necesite repetir o "actualizar" el indicativo de
competición correcto) haciendo uso de la tecla [ #UP ] para
acrecentar su valor o [ #DWN ] , para rebajarlo.
Para volver a fijar un número de competición arbitrario
(en medio de una competencia, cuando pudo haber estado
utilizando, por ejemplo, un transceptor diferente en otra
banda), seleccione la
la Perilla de Sintonía Principal para escoger el próximo
número de competición que se ha de utilizar y oprima [ ENT ]
al final, con el objeto registrar este nuevo valor y abandonar
la presente instrucción del menú.
A fin de abreviar determinados números en el intercambio
entre abonados, seleccione la
esa área del Menú se pueden substituir letras Morse por
números (más largos). Por ejemplo, se le puede ordenar al
manipulador que emita una "T" en lugar de "Cero", una "A"
en lugar de "Uno", una "U" en lugar de "Dos" y una "N" en
lugar de "Nueve", al mismo tiempo que mantiene el resto de
los números con sus formatos normales (más extensos).
Refiérase al siguiente diagrama para ver los detalles
relativos a las opciones que el usuario tiene a su disposición.
C
N
ONTECT
UMBER
M
S
ENU
ELECTION
Number
( Standard Morse )
0
– – – – –
1
• – – – –
2
• • – – –
3
• • • – –
5
• • • • •
7
– – • • •
8
– – – • •
9
– – – – •
The standard Morse zero (0) can alternately be
sent as "O" ( – – – ).
4-Digit Contest Number Format
Default
Truncated
XXXX
XXX
Manual de Instrucciones
. Desplace
. En
"C
" F
UT
ORMAT
"7-6"
Number
( Cut Morse )
"T"
"A"
• –
"U"
• • –
"V"
• • • –
"E"
"B"
– • • •
"D"
– • •
"N"
– •
Disabled
N/A
OFF
N/A
F
UNCIONES
U
C
NIDAD DE
ONTROL
Con el propósito de escoger entre un número de
competición de 3 dígitos ("599001" por ejemplo) y otro de
cuatro ( "5991234" por ejemplo), seleccione primero la
Perilla de Sintonía Secundaria hasta la última opción, que
corresponde al número de dígitos de reproducción.
Después de escoger la cantidad de dígitos que desea,
oprima [ ENT ] a fin de almacenar este nuevo valor de
programación y abandonar la presente instrucción del
menú. Cabe hacer notar que, si usted comienza con un
número de competición de tres cifras, el
automáticamente se va a cambiar a la numeración
de cuatro cifras después del QSO #999, por lo tanto
generalmente resulta más conveniente escoger la
notación de tres.
2. Memorias para Llamadas "CQ" o Indicativo
de Llamada
La tecla [ ID ] le permite almacenar y recuperar cualquier
mensaje de hasta 20 caracteres de longitud. Debido a la
cómoda disposición de este conmutador en el Teclado de
Control Remoto FH-1 optativo, dicha ranura de memoria
resulta particularmente ventajosa para almacenar el
mensaje de "PRUEBA CQ" principal o su indicativo de
llamada (y ser accionada en forma instantánea en un
apilamiento, por ejemplo).
3. Memorias para Mensajes del Usuario de la
1 a la 4
Las teclas de la [ CH 1 ] a la [ CH 4 ] le permiten almacenar
y recuperar mensajes de hasta 50 caracteres de longitud.
Estas ranuras de memoria son más apropiadas cuando
se trata de registrar mensajes más largos que no puedan
ser programados en las localizaciones asignadas al
"Número de Competición" o "Indicativo de Llamada".
4. Registro de Mensajes
La tecla [ STO ] se utiliza durante el proceso de
memorización de mensajes. Oprima [ STO ] seguida de uno
de los conmutadores de reproducción respectivos (es
decir, [ # ] , [ ID ] o [ CH 1 ] ~ [ CH 4 ] ) y transmita (con su paleta de
conmutación) el mensaje que ha de ser almacenado;
pulse esta misma tecla a continuación con el propósito de
completar el proceso de registro en la memoria.
5. Monitor de Mensajes
(Reproducción sin Salir al Aire)
El usuario puede emplear la tecla [ MONI ] para revisar
los contenidos de una ranura de memoria o para definir el
próximo número de competición que se ha de utilizar, sin
que el mensaje salga efectivamente al aire.
A fin de utilizar esta función, debe estar desactivada la
tecla [ MONI ] del panel frontal. La razón de ello radica en
que dicha tecla habilita el monitor de manipulación de RF,
el cual requiere una señal de transmisión efectiva para
funcionar.
Cuando desee examinar los contenidos de la ranura
del "Indicativo de Llamada", oprima la tecla [ MONI ] seguida
de [ ID ] . En ese momento escuchará el mensaje que
actualmente está almacenado en la referida ranura a través
A
VANZADAS
R
EMOTO
y desplace posteriormente la
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