F
A
UNCIONES
F
UNCIONAMIENTO DE LA
del parlante o los audífonos. Para ver cuál es el siguiente
número de competición que se ha de enviar (en caso de
haberlo olvidado, etc.), oprima [ MONI ] y la tecla [ # ] a
continuación. Los contenidos de la ranura de memoria "#"
van a ser entonces reproducidos ("599388 BK" por
ejemplo), en cuyo caso el número de competición no va a
aumentar después de ser escuchado en este modo; dicho
número incrementa sólo cuando realmente es transmitido
el mensaje.
Recuerde que si al pulsar la tecla [ MONI ] seguida de
un conmutador de reproducción de mensajes no se pro-
duce ningún efecto, significa que dicha tecla podría estar
deprimida. De ser así, desactive el monitor de
manipulación de RF para poder escuchar el mensaje
almacenado en la memoria.
6. Modo de Sintonía
Cuando se acciona [ TUNE ] , se activa una portadora
transmitida durante el tiempo en que dicha tecla
permanece deprimida; lo anterior es muy útil para ajustar
un amplificador lineal o un sintonizador de antena externo
o bien, para comparar la capacidad que diversas antenas
tienen para irradiar señales al aire.
El nivel de potencia de salida que se ha de utilizar para
la sintonización se programa a través de la
. Conforme a esta selección del Menú, es posible
escoger entre los niveles máximos de potencia de 10W,
25W
ó 100W. El control RF PWR del panel frontal le permite
ajustar este nivel conforme a la salida máxima
seleccionada mediante la instrucción 4-3 del menú.
Funcionamiento del Manipulador de
Competición
L a p r o g r a m a c i ó n d e l a s s e i s l o c a l i z a c i o n e s
disponibles para el almacenamiento de mensajes se
logra mediante el simple ingreso de una secuencia
manipulada y de la paleta de conmutación. Para almacenar
mensajes telegráficos, sólo es posible utilizar la
manipulación yámbica (no "semiautomática") y en tal caso,
le recomendamos que programe la
en el modo "Yámbico 2" al momento de registrar
tales secuencias, a pesar de que prefiera utilizar el
"Yámbico 1" durante la transmisión manual después de
que han sido ingresados los mensajes deseados en el
sistema.
Ejemplo: Programe "CQ TEST DX1DX DX1DX" en la Ranura
de Memoria del "Indicativo de Llamada".
Verifique primero que el teclado FH-1 (o uno fabricado
por usted) haya sido conectado en el conjuntor
REMOTO del panel posterior.
Oprima [ STO ] a continuación, seguida de la tecla [ ID ] .
Con ello se selecciona la memoria del Indicativo de
Llamada "ID" como la localización que ha de ser usada
en el proceso.
Con la paleta de conmutación, envíe "CQ TEST DX1DX
DX1DX", seguido de una segunda pulsación de la tecla
[ STO ] , con el objeto de finalizar el proceso de registro
para la localización de la memoria vigente. Preocúpese
de hacer una breve pausa después de cada palabra,
página 78
VANZADAS
U
C
NIDAD DE
ONTROL
de modo de dejar un espacio equivalente en la serie
de mensajes que se emita.
A fin de reproducir los contenidos de una memoria de
mensajes sin salir al aire, oprima [ MONI ] y la tecla [ ID ]
a continuación. De no escuchar ningún sonido,
cerciórese de que el LED "MONI" en el borde inferior
izquierdo del panel frontal
no esté encendido.
Cuando esté listo para transmitir el CQ, simplemente
accione la tecla [ ID ] en el transceptor.
Las memorias para mensajes de la 1 a la 4 (teclas [ CH
1 ] ~ [ CH 4 ] ) se programan, reproducen y transmiten de la
misma forma; no obstante, usted puede ingresar hasta
50 caracteres en cada una de ellas. Particularmente si
usted tiene un indicativo de llamada extenso, va a preferir
usar la tecla [ ID ] para almacenar dicha serie y utilizar las
memorias de la 1 a la 4 (teclas [ CH 1 ] ~ [ CH 4 ] ) para guardar
ulteriormente los mensajes "CQ de Competición".
Cabe hacer notar, además, que si usted desea enviar
un mismo mensaje en forma reiterada, existe la
posibilidad de oprimir la tecla de lectura más de una vez;
al final del segmento del primer mensaje, éste será
reproducido y enviado nuevamente por su estación. Lo
anterior es muy práctico si quiere hacer una llamada "CQ"
mientras se dirige a la heladera a buscar un refresco.
Y para terminar, puede enviar una "K" en forma manual
cuando finalice la generación automática de mensajes,
una vez que haya completado el número de repeticiones
deseada.
Ejemplo: Programe "599001 BK" como un número de
competición inicial (para ser incrementado después de
cada QSO):
Conforme al procedimiento descrito anteriormente,
oprima [ STO ] seguida de la tecla [ # ] .
Envíe ahora el intercambio de competición, pero emita
"???" en la sección del mensaje donde desea que
aparezca el número. En este ejemplo, envíe "599???
BK" y accione [ STO ] a continuación para finalizar la
serie. Con el objeto de transmitir "5NN001 BK" (donde
la "N" reemplaza al "9"), modifique su transmisión en
la forma que corresponda (el protocolo de números de
grabación en la
solamente a los enviados dentro de la porción de
signos "???"). Si desea separar la referencia de la
señal del número de competición, entonces envíe "5NN
??? BK" (pero incluya un espacio de palabra entre la
referencia y los signos de interrogación).
Para escuchar el mensaje que acaba de almacenar
sin transmitirlo y sin hacer que el número de
competición aumente automáticamente, accione
[ MONI ] seguida de la tecla [ # ] . Puede repetir esta acción
todas las veces que quiera y el número de competición
se mantendrá inalterable. Sin embargo, si transmite
el mensaje presionando solamente la tecla [ # ] , hará
que "599002 BK" sea enviado (y que el radio genere
"599003 BK" la próxima vez y así sucesivamente).
Si la otra estación le pidiera repetir su intercambio de
c o m p e t i c i ó n , r e c u e r d e q u e e l n ú m e r o h a b r á
R
EMOTO
MARK-V FT-1000MP
Manual de Instrucciones
afecta