6 Use 10s mandos de entrada de datos 3
y 4
para
7 Presione la tecla STORE/EXECUTE dos veces.
Los ajustes de mod0 de Utilidad se almacenan y la unidad
vuelve al mod0 de Reproduccion.
8 Presione el conmutador USER FUNCTION mientras
toca el instrumento en mod0 de Reproduccion.
Esto activara el mod0 Manual y 10s modulos de efecto que
pueden conmutarse con 10s conmutadores de pie 1-5 se
muestran en el display.
9 Use 10s conmutadores de pie 1-5 para activar y
desactivar 10s m6dulos de efecto.
..................................................................................................................
No pltede asignar el n~isnto n ~ ~ r l ~ t l o
de efecro a vurios conttrutc~rlorrs de
6 9 '
pic.
I
"
,
P
57.
Si Ins (justes c1r1 tt~odo Diilickrrl tlo se trlnrucacnun, yerttianer~erritr nctivos
6 9 '
niln h n . ~ yue se upcrgue
lu
utridud Cuundo se rtlciende de trrrrvo. la
unidad vuelve
(I
10s ajrrsrrs previos. Si desea tnuttrener 10s c m h i o s qrte
ha
hecho, no olvide presionur lo reclu STOREEXECUTE dos veces para
rfectuar el proceso de alnracer~untirnto. Obsrrw qyue cuulqrricr putoh
editado serd /unrhit?n u l n ~ ~ c e ~ r ~ d o
ell este ~ ~ I I I I I P I I I O .
I
Uso del conmutador USER FUNCTION para
1
llamar un banco o patch
El conmutador USER FUNCTION switch puede usarse para llamar
un banco o patch predefinido durante la ejecuci6n. Esto es
conveniente, por ejemplo, para usar patches que necesite
frecuentemente en una canci6n. Para hacerlo, se requieren los pasos
siguientes.
En mod0 Utilidad, ponga el parhetro de conmutacibn
USER FUNCTION en "BANK" (nGmero de banco) o
"PATCH" (nrimero de patch).
En mod0 Utilidad, ajuste el nrimero de banco predefinido o
nimero de patch.
6 Usare le manopole di ingress0 dati 3 e 4 per
selezionare i moduli di effetti per comandi a pedale 4
e 5.
7 Premere due volte il tasto STOREIEXECUTE.
Le impostazioni del mod0 Utilita vengono memorizzate e
I'unita ritorna nel mod0 Play.
8 Premere il comando USER FUNCTION intanto che si
suona lo strumento nel mod0 Play.
Questo attiva il mod0 Manuale, e sul display vengono
mostrati i moduli di effetti che possono essere cambiati coi
comandi a pedale 1 -5.
9 Usare i comandi a pedale 1-5 per attivare e disattivare
i moduli di effetti, come desiderato.
..................................................................................................................
Non
I.
possihilr ussegnarc lo sresso niodrtlo di efSerri
cr
piic con~andi
cl
@
,~edule.
P 57.
Se le intpossrtlziot~i del nrodo Uriliru non vrrlgorro metnoriz:ore, rinlangono
@
arrive sr~lojit~o a chr l'rrt~irir vieoe spmn. @rumdu vieor riuccesu, l'unirl
ritornu sullt, in~po.stu~iotri 11; prima. Se xi tlesidera I-onser~ure i
catnbiarnetrri escgniti, noti dimenticare (11 premere due ~ d t e il tasto
STORElEXECUTE per eseptire il procrsso di nzernori:.uzione. Nuturc
che a q~tes/m punto, a p i pirrch nrodifcaro in editing viene crnche
nren~orit~afo.
Uso del comando USER FUNCTION per
richiamare un banco o un natch
I1 comilndo USER FUNCTION pub esserc utilizzato per richiamare
durante un'esecuzione un banco o un patch predeterminati. Questo
k
cornodo per esempio per i patch frequentemente richiesti in una
song. Per farlo,
k
necessario scguire i seguenti punti.
Nel modo Utilita, impostare su "BANK" (numero di banco)
o "PATCH" (numero di patch) il parametro del comando
USER FUNCTION.
Nel mod0 Utilita, imposkare il numero di banco a il numero
di patch predeterminati.
2, 3 , 3 '
Data entry knobs
L T W n
.I
UTILITIIPAGE
k e y
1-33
-PLGE
S T M E
EXECUTE#
4
STORWEXECUTE kw
~3
s
USER FUNCTION swttch
o &
1 En mod0 de Reproducci6n, presione la tecla
1 Nel mod0 Play, premere tre volte il tasto
UTILIN/PAGE tres veces para llamar la pagina que
UTILIN/PAGE per richiamare la pagina mostrata
sotto.