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フェードコントロール; 黒 / 白レベルのカラーコレクション; カラーコントラスト / サチュレーションの調整; カラーリセット - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 279
CONTRAST CROSSOVER (コントラスト交差位置)  
FUNCTIONS セクションの 「 ADVANCED CONTRAST (詳細コントラスト設定) 」 を有効にすると、 S 字カー
ブを用いたコントラストの調整が行えます。 「 CONTRAST CROSSOVER 」 を使っ て、 S 字カーブの交差位
置を移動させ、 コントラストの調整を行います。
フェードコントロール
FOREGROUND 、 BACKGROUND 、 LAYER の設定で、 フェードを調整できるコントロールを搭載しています。
この設 定で は 、 フォアグラウンドまたはレイヤーのソースが見えなくなるまでフェードアウト
することができます。
マット設定で基本のマットが無効の際、 この機能を使っ てフォアグラウンドとバックグラウンドのソースを
フェードイン / アウトさせることができ、 フォアグラウンドのセットの小道具などをバックグラウンドのイメー
ジと正確に重ねるために使用できます。
「 FADE (フェード) 」 または 「 FADE-MIX (フェード ・ ミックス) 」 コントロールを 0% から 100% にすると、
選択したソースは徐々に薄くなり、 最終的には見えなくなります。
黒 / 白レベルのカラーコレクション
FOREGROUND 、 BACKGROUND 、 LAYER には、 それぞれ GROUPS セクションに 「 BLACK/WHITE LEVEL
(黒 / 白レベル) 」 メニューがあり、 黒レベルと白レベルに特定のカラーコレクションを行うことができます。
黒 / 白レベルには、 それぞれ赤、 緑、 青のコントロールがあり、 全体的なゲインを変更することなく、 それぞ
れのカラーレベルを調整し、 カラーコレクションを施すことができます。
作業のこつ 黒 / 白レベルのカラーの調整は、 マット信号の生成後にのみ行われ、 ソースには
影響しません。
カラーコントラスト / サチュレーションの調整 
GROUPS セクションの 「 CONTRAST/SATURATION (コントラスト / サチュレーション) 」 を有効にすると、
各カラーチャンネルのコントラストを調整できるコントロールが表示されます。 各チャンネルの CONTRAST
(コントラスト) コントロールを調整すると、 ガンマのコントラスト (ミッドトーン) のみを変更します。
FUNCTIONS セクションの 「 ADVANCED CONTRAST (詳細コントラスト設定) 」 を有効にすると、 S 字
カーブを用いたコントラストの調整が行えます。 「 CONTRAST CROSSOVER 」 を使っ て、 S 字カーブの交差
位置を移動させ、 コントラストの調整を行います。 これにより、 ガンマのトーン領域のコントラス
トを微調整できます。
カラーリセット
カラーコレクションをデフォルトの状態に戻したい場合は、 FUNCTIONS セクションの 「 COLOR RESET
(カラーリセット) 」 をタップします。
FREEZE ボタン
スチルグラフィックをソースとして使用している場合、 この機能は極めて便利です。 各ソースからスチルイ
メージを得るには、 MAIN MENUS でソースを選択し、 FUNCTIONS セクションの 「 FREEZE (フリーズ) 」
ボタンをタップします。 これにより、 スチルフレームが一時記憶装置に保存され、 ソースとして使用できます。
FREEZE は再生機器が限られている場合に便利な機能です。 例えば、 再生ソースグラフィックからスチル
を保存し、 同じ再生デッキで他のソースをロードして、 異なるソース入力を Ultimatte に接続します。 これで、
再生機器で使用できるソースの数を実質的に 2 倍に増やせます。
設定の変更
100

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