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Layer Input; Layer Input Realistic/Linear/Additive - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 279
Botões Giratórios Lighting
Minimum Level
Este controle determina uma mescla do nível da entrada "Lighting" e um ajuste interno do
nível "Lighting". O intervalo do nível mínimo varia entre 0% e 100%, com o padrão a 25%.
Quando a 0%, a iluminação dos sujeitos no primeiro plano é completamente controlada pela
imagem da entrada "Lighting". Quando a 100%, a iluminação dos sujeitos no primeiro plano é
completamente controlada pelas configurações "Lighting Level R/G/B" e controles mestre.
Cores podem ser adicionadas ao nível mínimo, "Minimum Level", ajustando "Lighting Level
Red/Green/Blue" e os controles mestre.
Lighting Level - Red/Green/Blue
Este controle regula os componentes vermelho/verde/azul do recurso "Minimum Lighting", já
que se aplica aos sujeitos no primeiro plano. O controle varia entre 0% e 200%, com o
padrão a 100%.
Lighting Level - Master
O controle mestre ajusta simultaneamente todos os três controles R/G/B do nível mínimo de
iluminação, "Minimum Lighting", enquanto mantém a relação das configurações individuais.
Controles Layer Color
Quando o recurso "Lighting" está habilitado, os controles "Layer White Level, Black Level,
Contrast e Saturation" fazem ajustes correspondentes à imagem da entrada "Lighting".
Para uma descrição detalhada desses controles, consulte a seção 'Ajustar Brightness, Color,
Contrast e Saturation' deste manual.

Layer Input

A habilitação dessa função permite que os elementos de camada sejam adicionados à cena
composta.

Layer Input Realistic/Linear/Additive

Essa função faz a seleção entre três modos de combinação dos elementos de entrada da camada
com os objetos do primeiro plano e a cena do segundo plano na imagem composta.
Realistic
O método mais preciso para combinar os elementos transparentes e semitransparentes
coloridos da camada, assim como os elementos opacos da camada, com os objetos do
primeiro plano e a cena do segundo plano.
OBSERVAÇÃO
realista com objetos semitransparentes, o fundo da fonte da imagem precisa ser
100% branco. Os elementos RGB na camada da fonte não devem ser pré-
multiplicados pelo seu fosco. Toda a difusão das arestas das regiões de transição
ao longo das bordas do fosco deve ser mantida dentro das delimitações dos
elementos de camada. Por exemplo, certifique-se de que as bordas com difusão de
arestas não se estendam à região de apoio branca da imagem da fonte.
Linear
Método tradicional para combinar os elementos opacos da camada com os objetos do
primeiro plano e a cena do segundo plano na imagem composta. Esse método não
produzirá resultados precisos com os elementos transparentes coloridos da camada. Ele
deve ser selecionado se os elementos de camada não forem pré-multiplicados.
Ao usar um gráfico da fonte de camada no modo de camada
Alterar Configurações
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