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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones página 83

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  • ESPAÑOL, página 279
マット
合成を行う上で最も重要で、 基本となるマットです。 このマットは、 フォアグラウンド入力に接続されたソー
スを使用して生成されます。 典型的な例は、 グリーンバックの前に立つ出演者に対するマットです。 マット
はソースビデオの背景 色を分析し、 内部で 生 成され 、 フォアグラウンドのイメージ で 表示され
る部分を決定します。
作業のこつ 背景色を暗くするオブジェクトは、 最終的な合成イメージで部分的または全体的に
表示されます。 マット内の完全に不透明な黒の部分に対応するフィルのイメージは、 完全に見え
る状態で表示されます。 グレーは、 色の濃淡によっ て透明度の可視性が変わります。
GARBAGE MATTE (ガベージマット)
ガベージマットは、 合成に含みたくないソースの領域を除外するために使用します。
例えば、 フォアグラウンドのイメージの隅に照明やリグが映り込んでいる場合があります。 これらの不要
な領域を隠すためにガベージマットを使用します。 ガベージマットは、 ソースビデオの形状に正確にマッ
チするように外部で生成でき、 ガベージマット入力に接続して使用できます。
作業のこつ 「 WINDOW (ウィンドウ) 」 コントロールを使用すると、 内部マスクを作成できま
す。 これは、 ガベージマットをすばやく大まかに作成する際に非常に便利な機能です。 ウィンド
ウマスクの設定方法は 「 MATTE IN 設定」 セクションの 「 WINDOW 」 を参照してください。
HOLDOUT MATTE (ホールドアウトマット)
このマットはガベージマットに似ていますが、 フォアグラウンドの表示される領域において、 合成を行わ
ない範囲を指定します。
例えば、 バーチャルセットの一部がフォアグラウンドで緑色に表示される必要がある場合に使用します。
画面内の緑色の部分はすべてキーが抜かれ、 その後ろにあるバックグラウンドが表示されるため、 セット
の緑色を正しく表示するのは難しい作業です。 ホールドアウトマットは、 セット内の特定の領域を分離し、
キーイングされないようにします。
LAYER MATTE (レイヤーマット)
このマットはシーンにフォアグラウンドのエレメントを追加するために使用します。 例えば、 合成の上にグ
ラフィックを追加したい場合などです。
最終的な合成でレイヤーの配置の入れ替えも行えます。 例えば、 最初にレイヤー入力を出演者の前に表
示し、 その後、 出演者の後ろに表示するなど、 制作中にレイヤーの順番を変更できます。 トランジション
レートも設定できるため、 スムースなミックス ・ トランジションで順番を変更できます。
詳細は、 「マット入力設定 / レイヤーの順番の設定」 セクションを参照してください。
マットとは?
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