MATTE IN 설정
Blackmagic Ultimatte 12 은 4 가지의 매트 입력을 사용할 수 있으며 , 특정 기능을 지정할 수 있습니다 .
다음과 같은 4 가지 매트 입력이 있습니다 .
배경 매트
가비지 매트
홀드아웃 매트
레이어 매트
배경 매트 (BACKGROUND MATTE)
배경 매트는 배경 장면 속 특정 요소를 독단적인 하나의 레이어로 다루는 것과 연관됩니다 .
이러한 배경 요소를 레이어 요소로 변환함으로써 전경 피사체 앞에 하나의 레이어로 자리할 수
있습니다 . 레이어 요소로 변환된 이러한 배경 요소들은 모두 불투명한 요소입니다 .
가비지 매트 (GARBAGE MATTE)
가비지 매트는 전경 화면의 경계선과 연관됩니다 . 이 기능은 화면 영역을 인위적으로 늘려
이곳에 배경 장면을 추가합니다 . 가비지 매트는 블랙부터 화이트까지 넓은 소프트 트랜지션
영역을 가지므로 실제 화면 영역에서는 더욱 향상된 가비지 매트 블렌드 효과를 얻을 수
있습니다 .
전경 물체가 가비지 매트의 소프트 트랜지션 영역으로 들어가면 이 물체는 서서히 투명하게
변하고 완전히 페이드 아웃될 때까지 배경 장면과 혼합됩니다 .
또 다른 방법으로 Blackmagic Ultimatte 12 에서는 소프트 트랜지션 영역에 있는 가비지 매트
클린업 기능을 점차적으로 적용시킬 수 있어 전경 물체가 투명하게 변하지 않고 트랜지션
구역으로 들어가게 할 수 있습니다 .
홀드아웃 매트 (HOLDOUT MATTE)
홀드아웃 매트는 스크린 색상과 비슷한 색상을 가진 전경 물체 요소와 관련됩니다 . 홀드아웃
매트는 화면과 비슷한 색상을 가진 전경 물체의 일부 영역이 부분적으로 또는 전체적으로
투명해지는 것을 방지합니다 .
또한 화면 색상과 비슷한 전경 물체 색상을 유지 및 제거하는데 사용할 수도 있습니다 .
레이어 매트 (LAYER MATTE)
레이어 매트는 Layer In 요소와 연관됩니다 . 레이어 매트는 해당 레이어 입력 신호의 불투명도를
결정합니다 . 레이어 매트와 연관되는 레이어 요소를 불투명하게 또는 여러 단계의 투명도를 가진
다양한 색상으로 설정할 수 있습니다 .
윈도우 (WINDOW)
윈도우 설정을 통해 내부적으로 생성되는 정사각형 비율의 매트를 생성할 수 있습니다 . 이렇게
생성된 윈도우를 가비지 매트처럼 사용할 수 있어 전경 이미지의 특정 영역을 제외시킬 수
있습니다 . Window 버튼을 눌러 활성화한 다음 , 터치스크린 Functions 구역에 있는 매트 버튼으로
윈도우에 적용할 입력 소스를 선택합니다 .
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