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Configurações Matte Input; Background Matte; Garbage Matte; Holdout Matte - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 279
Additive
Método tradicional para combinar os elementos opacos da camada com os objetos do
primeiro plano e a cena do segundo plano na imagem composta. Esse método não
produzirá resultados precisos com os elementos transparentes coloridos da camada e deve
ser selecionado se os elementos de camada forem pré-multiplicados.
DICA
Pressionar o botão "File Clear" não alterará o modo de entrada da camada.
Configurações Matte Input
O Blackmagic Ultimatte 12 é capaz de aceitar 4 entradas de fosco diferentes, cada uma com a uma
função específica atribuída.
Essas 4 entradas de fosco são:
‚ Background Matte
‚ Garbage Matte
‚ Holdout Matte
‚ Layer Matte

Background Matte

O "Background Matte" está associado a certos elementos na cena do segundo plano que precisam
ser tratados como suas próprias camadas. Ao converter esses elementos de segundo plano em
elementos de camada, eles podem ser deslocados na ordem das camadas na frente dos objetos de
primeiro plano. Esses elementos de segundo plano que são convertidos a elementos de camada
podem ser apenas elementos opacos.

Garbage Matte

O fosco de lixo está associado às delimitações da tela do primeiro plano. Ele é usado para estender a
área da tela artificialmente, assim a cena do segundo plano pode ser adicionada nessas áreas. O
fosco de lixo deve ter uma área de transição grande e suave, do preto para o branco, para que ele se
misture melhor com a área real da tela.
Quando os objetos do primeiro plano entram nessas áreas suaves de transição do fosco de lixo, eles
ficam gradualmente transparentes e misturados com a cena do segundo plano até que se
desvaneçam por completo.
Em um processo alternativo, o Blackmagic Ultimatte 12 pode gradualmente aplicar a função "Garbage
Matte Clean Up" nas áreas suaves de transição para que os objetos do primeiro plano possam ser
inseridos nessas áreas de transição sem ficar transparentes.

Holdout Matte

O fosco de retenção está associado a elementos dos objetos do primeiro plano que possuem cores
semelhantes às cores da tela. O fosco de retenção pode ser usado para impedir que essas partes
das áreas dos objetos do primeiro plano com cores semelhantes à da tela fiquem parcialmente ou
completamente transparentes.
Além disso, ele pode ser usado para reter ou remover as cores dos objetos do primeiro plano que
são semelhantes à cor da tela.

Layer Matte

O fosco de camada está associado aos elementos "Layer In". O fosco de camada é usado para
determinar a opacidade da fonte "Layer In" correspondente. Os elementos de camada associados ao
fosco de camada podem ser opacos ou podem ter níveis variáveis de transparência com cores
diferentes.
Alterar Configurações
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