매트
이는 합성 작업에 사용하는 주요 매트입니다 . 이 매트는 전경 입력에 연결된 소스를 사용해
생성합니다 . 보통은 그린 스크린 앞에 있는 연기자 영상이 여기에 해당합니다 . 이 매트는 소스
비디오의 배경 색상을 분석해 생성되며 이를 통해 전경 이미지에 보여질 요소가 결정됩니다 .
정보
부분적 또는 전체적으로 배경 색상과 비슷한 색상을 가진 피사체는 합성
이미지에서 뚜렷하게 나타납니다 . 매트에서 불투명한 검정색은 필 이미지속 해당 영역이
모두 화면에 나타난다는 것을 의미합니다 .
가비지 매트
가비지 매트를 사용해 합성 장면에서 제외하고자 하는 소스 영역을 배제할 수 있습니다 .
예를 들어 , 전경 이미지 가장자리에 조명이나 다른 장비가 보일 수 있습니다 . 이런 경우 , 가비지
매트를 사용해 해당 부분을 가릴 수 있습니다 . 가비지 매트는 외부에서 생성할 수 있어 소스
비디오에 나타나는 모양에 완벽하게 일치시킬 수 있으며 , 가비지 매트 입력에 연결할 수도
있습니다 .
정보
WINDOW 컨트롤을 사용하여 내부 마스크를 생성할 수 있습니다 . 신속하게
대략적인 가비지 매트를 생성하는데 아주 훌륭한 도구입니다 . 윈도우 마스크 설정
방법은 [MATTE IN 설정 ] 과 [ 윈도우 (WINDOWS)] 부분을 참고하세요 .
홀드아웃 매트
이 매트는 가비지 매트와 유사하지만 눈에 보이는 전경 속 영역을 가릴 수 있기 때문에 다른
매트의 영향을 받지 않습니다 .
전경에 나타나는 가상 세트의 일부를 녹색으로 바꿔야 하는 상황을 예로 들 수 있습니다 . 이
경우 , 모든 녹색 영역이 키잉되어 뒤쪽 배경까지 드러나는 문제점이 발생합니다 . 홀드아웃 매트를
생성하여 세트 내 특정 부분을 제외시키면 해당 영역이 키잉되는 현상을 방지할 수 있습니다 .
레이어 매트
레이어 매트를 사용하면 영상 속에 더 많은 전경 요소를 추가할 수 있습니다 . 합성 화면에
그래픽을 추가하고자 하는 상황을 예로 들 수 있습니다 .
최종 합성 화면에서 레이어 위치를 변경할 수 있습니다 . 예를 들어 , 제작 과정에서 레이어 순서를
변경하여 레이어 입력이 연기자 앞쪽과 뒤쪽에 나타나도록 조정할 수 있습니다 . 트랜지션 속도를
설정해 레이어 순서를 부드럽게 믹스 트랜지션할 수도 있습니다 .
더 자세한 정보는 [ 매트 입력 설정 / 레이어 순서 설정 ] 부분을 참고하세요 .
매크로란
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