Beispielsweise wenn Sie ein virtuelles Set als Hintergrundbild verwenden. In diesem virtuellen Set
befindet sich eine Reihe hoher Marmorsäulen. Mit einer genau auf die Säulen Ihres virtuellen Sets
abgestimmten Hintergrund-Matte kann man die Säulen aus dem Hintergrund extrahieren. Die
Darsteller können sich dann hinter den Säulen bewegen. Das ist eine hervorragende Weise zum
Erstellen eines Vordergrundelements aus dem Hintergrundbild, da so der LAYER-Eingang für weitere
Vordergrundobjekte verfügbar bleibt. Unbedingt zu beachten ist, dass aus dem Hintergrund zu
extrahierende Elemente komplett opak sein müssen.
Matte
Dies ist die Matte, mit der Sie vorrangig an Ihren Kompositionen arbeiten werden. Diese Matte wird
aus der an den Vordergrundeingang angeschlossenen Quelle gewonnen. In der Regel ist das ein
Darsteller vor einem Greenscreen. Die Matte wird intern per Analyse der Hintergrundfarbe aus dem
Quellvideo gewonnen und bestimmt, welche Partien im Vordergrund zu sehen sind.
TIPP
Teilweise oder komplett durch die Kulissenfarbe verborgene Objekte werden in der
Komposition sichtbar. Komplett opake Bereiche in einer Matte bewirken, dass ihre
Entsprechungen im Füllbild komplett sichtbar sind. Graustufen machen es teilweise sichtbar.
Garbage-Matte
Mit einer Garbage-Matte werden für Ihre Komposition nicht erwünschte Bereiche aus einer
Quelle entfernt.
Das könnten bspw. Leuchten und Equipmenthalterungen sein, die an den Rändern Ihres
Vordergrundbilds zu sehen sind. Diese unerwünschten Objekte lassen sich mit einer Garbage-Matte
ausmaskieren. Damit Garbage-Matten die Formen im Quellvideo präzise nachempfinden, können
diese extern generiert und über den Garbage-Matten-Eingang eingespeist werden.
TIPP
Eine interne Maske lässt sich anhand der WINDOW-Bedienelemente erstellen.
Ein großartiges Tool, um schnell eine grobe Garbage-Matte zu erstellen. Näheres zum
Erstellen rechteckiger Masken finden Sie im Abschnitt „Einstellungen der Matteneingänge"
unter „Rechteckige Matten".
Holdout-Matte
Diese Art von Matte ähnelt einer Garbage-Matte, bewirkt aber das Gegenteil. Sie können damit
Partien im sichtbaren Vordergrund maskieren, damit die Matte diese Partien unberührt lässt und sie im
Bild erhalten bleiben.
Stellen Sie sich bspw. einen Teil des virtuellen Sets vor, der im Vordergrund grün dargestellt werden
soll. Das ist sehr schwierig, weil alles Grüne ausgestanzt wird und so den darunter liegenden
Hintergrund offenlegt. Durch Erstellen einer Holdout-Matte lässt sich dieser Teil des Sets
ausschließen, sodass er nicht vom Stanzen berührt wird.
Ebenen-Matte
Mithilfe einer Ebenen-Matte können Sie mehr Vordergrundelemente in eine Szene einbringen.
Zum Beispiel, um zusätzlich Grafiken auf die Komposition zu setzen.
In der fertigen Komposition kann die Reihenfolge der Ebenen dann vertauscht werden. Vielleicht
möchten Sie die Reihenfolge der Ebenen während der Produktion ändern, sodass die
Ebenen-Eingabe erst vor und dann hinter dem Darsteller erscheint. Hierfür können Sie sogar eine
Übergangsrate vorgeben, damit die Änderung der Reihenfolge in einem glatten Mix-Übergang erfolgt.
Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Einstellungen der Matteneingänge" unter „Vorgeben der
Reihenfolge von Ebenen".
Was ist eine Matte?
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