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Matte Correct; Matte Correct Vertical Size (マットサイズ縦方向補正; Screen Sample (スクリーンサンプル - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 279
MATTE CORRECT HORIZONTAL SIZE (マットサイズ横方向補正)
マットサイズ横方向補正は 「 MATTE CORRECT H SIZE 」 とディスプレイ上に表示され、 マットの横方向の
境界を分析し、 選 択されたサイズのピクセル数を基に、 必要に応じてマットの横 方向の境界の
サイズを補正します。
通常のマットのサイズ変更では、 マット全体の大きさをわずかに減らしますが、 MATTE CORRECT コント
ロールは適切に補正されていない境界部分のみを選択的に修正します。
「 MATTE CORRECT H SIZE 」 設定のピクセル数を使っ て Ultimatte はそれぞれの境界部分を分析します。
サイズの設定が 0 の場合、 補正は適用されません。
MATTE CORRECT VERTICAL SIZE (マットサイズ縦方向補正)
マットサイズ縦方向補正は 「 MATTE CORRECT V SIZE 」 とディスプレイ上に表示され、 マットの縦方向の
境 界を分析し、選 択されたサイズのライン数を基に、必 要に応じてマットの 縦 方 向の境 界 の
サイズを補正します。
「 MATTE CORRECT V SIZE 」 設定のライン数を使っ て Ultimatte はそれぞれの境界部分を分析します。 サ
イズの設定が 0 の場合、 補正は適用されません。
SCREEN SAMPLE (スクリーンサンプル)
Ultimatte はフォアグランドのマットを作成する際に、 自動的にフォアグラウンドの背景色のサンプルを取
ります。 マットで背景色の色合いの違いが見える場合、 Ultimatte ではサンプリングを行う場所を一ヶ所か
二ヶ所から選択できるため、 より良いマットが得られます。
SINGLE SAMPLING (シングルサンプリング)
フォアグラウンドのグリーンバックのサンプリングに単一の領域を使用します。 領域の指定はマニュアル
で小さな四角のカーソルを使って行います。 Ultimatte は、 その領域の色を分析し、 背景色のサンプリ
ングを最適化します。
シングルサンプリングを使用する :
MAIN MENUS で 「 MATTE 」 が選択されている状態で、 「 SCREEN SAMPLE 」 に行きます。
1
「 WALL CURSOR POSITION (ウォール・ カーソル位置) 」 ボタンをタップします。 フォアグラウ
2
ンド入力に切り替わり、 画面上に小さな四角のカーソルが表示されます。
カーソルの上下左右の移動はコントロールノブで行います。 サンプルは、 重要なディテールが含
3
まれている領域付近の壁から取ります、 これは、 多くの場合、 髪の毛です。 残したいディテール
を含む領域は避けてください。
「 SAMPLE WALL 」 ボタンを押し、 これらの値を新しいリファレンスとして保存します。 モニター
4
出力は、 最後に使用していた設定に戻ります。
DUAL SAMPLING (デュアルサンプリング)
照明条件やグリーンバックによっ て、 壁の部分と比較して、 床の部分の緑が異なる輝度や色合いに見える
ことがあります。 こういった場合、 デフォルトの自動サンプリングまたはマニュアルでのシングルサンプリ
ングでは、 期待通りのマットの質が得られないことがあります。
Ultimatte でのマット生成を最大限に活かすには、 「 DUAL SAMPLING 」 を選択して、 2 つのカーソルを使っ
てサンプル採取の領域を個別に指定します。
デュアルサンプリングを使用する :
MAIN MENUS で 「 MATTE 」 が選択されている状態で、 「 SCREEN SAMPLE 」 に行きます。 「 DUAL
1
CURSOR 」 をタップして、 デュアルサンプリングを有効にします。
「 WALL CURSOR POSITION (ウォール・ カーソル位置) 」 ボタンをタップします。 フォアグラウ
2
ンド入力に切り替わり、 画面上に 2 つの小さな四角のカーソルが表示されます。
1 つ目のカーソルの上下左右の移動はコントロールノブで行います。 サンプルは、 重要なディテー
3
ルが含まれている領域付近の壁から取ります。 これは、 多くの場合、 髪の毛です。 残したいディ
テールを含む領域は避けてください。
設定の変更
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