下記のコントロールを使用してウィンドウのエッジの位置を調整:
WINDOW TOP (ウィンドウ上) 、 WINDOW BOTTOM (下) 、 WINDOW LEFT (左) 、 WINDOW RIGHT (右)
これらのノブを使用してウィンドウの上下左右のエッジの位置を調整します。 デフォルトではフレーム外
にエッジは配置されています。 ノブを回転させると、 エッジがフレーム内に入っていき、 最 終 的
にはフレームの反対側
WINDOW SOFTNESS TOP (ウィンドウソフトネス上) 、 WINDOW SOFTNESS BOTTOM (下) 、 WINDOW SOFTNESS
LEFT (左) 、 WINDOW SOFTNESS RIGHT (右)
ガベージマットのウィンドウのエッジを和らげたい場合に、 これらの SOFTNESS (ソフトネスコントロー
ル) を使用してウィンドウのエッジを不明瞭にします。 デフォルトではフレーム外にエッジは配置されてい
ます。 ノブを回転させると、 エッジがフレーム内に入っ ていき、 最終的にはフレームの反対側まで
WINDOW SKEW (ウィンドウ傾斜)
この設定では、 四角形のマットを内部生成でき、 四角の角度を変更できます。 WINDOW SKEW コントロ
ールを使用すると、 ウィンドウの各エッジの角度を個別に変更して、 ひし形などのラフなガベージマット
を作成でき、 フォアグラウンドの不要なエリアを除去するために使用できます。
「 WINDOW SKEW 」 ボタンをタップして、 同設定を有効にし、 コントロールノブを使用してエッジ
の角度を調整します。
下記のコントロールを使用してウィンドウのエッジの角度を調整:
WINDOW SKEW TOP (ウィンドウ傾斜上) 、 WINDOW SKEW BOTTOM (下) 、 WINDOW SKEW LEFT (左) 、 WINDOW
SKEW RIGHT (右)
これらのノブを使用してウィンドウの上下左右のエッジの角度を調整します。
WINDOW SKEW OFFSET TOP (ウィンドウ ・ オフセット傾斜上) 、 WINDOW SKEW OFFSET BOTTOM (下) 、 WINDOW
SKEW OFFSET LEFT (左) 、 WINDOW SKEW OFFSET RIGHT (右)
ノブを回転させると、 SKEW で角度を変えたエッジがフレーム内に入っ ていき、 最終的にはフレームの
反対側まで進みます。
TRANSITION RATE (トランジションレート)
このコントロールを使用すると、 トランジションレートをフレーム数で設定できます。 これにより、 バック
グラウンドマットにより分離されたバックグラウンドのオブジェクトと、 レイヤー入力のエレメントの配置
が合成されたイメージ内で互いに前後に移動します。
トランジションレートが 0 に設定されている場合は、 レイヤーの順番は瞬時に切り替わります。 レートを
上げると、 トランジションはスムースなミックスディゾルブになります。 トランジションレートの最大値は
120 フレームです。
トランジションは、 FUNCTIONS セクションの 6 種類のレイヤー切り替えの順番にしたがっ て実行されます。
レイヤーの配置順の設定
FUNCTIONS セクションには、 レイヤーの配置順を示すボタンがあります。 これらのボタンで、 フォアグラ
ウンド、 バックグラウンド、 レイヤーのエレメントを合成で配置する順番を決めます。 使用できるボタンは、
有効にしているマットの種類によっ て異なります。
ボタンの左端のエレメントが一番前に表示され、 順番にその後ろに表示され、 右端が一番後ろに表示さ
れるエレメントです。 例えば、 バックグラウンドは常にシーンの一番後ろに表示されます。
設定の変更
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