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マットとは - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 279
マット出力は内部マットに加え、 ガベージマットとホールドアウトマットも含めて出力できます。
TALENT 1 、 2 (出演者用出力 1 & 2 )
出演者用出力は、 出演者用モニターへ最終合成を出力します。 これにより、 出演者はフレーム内の自分の
位置の調整や、 合成されたイメージ内で自分の動きを連動させることができます。
メモ 出演者用出力にはミラー設定があり、 出演者用出力を左右反転させます。 同機能を使用す
ることで、 出演者は映像上での自分の位置を逆算する必要なく、 立ち位置を確認できます。
詳細は 「 CONFIGURE 設定」 セクションの 「出演者用ミラー」 の項目を参照してください。
MONITOR OUT (モニター出力)
モニター出力のコネクターは MONITOR OUT です。 このコネクターをモニターや収録デッキに接続します。
また、 カスケード接続でのモニタリングを行う際に、 他の Ultimatte 12 にデイジーチェーン接続するために
も使用します。 詳細は 「 CONFIGURE 設定」 セクションを参照してください。
MONITOR IN (モニター入力)
モニター入力は、 カスケード接続でのモニタリングを行う際に、 他の Ultimatte 12 にデイジーチェーン接続
するために使用します。 詳細は 「 CONFIGURE 設定」 セクションを参照してください。
マットとは?
Ultimatte の機能や設定の使用方法について読み進める前に、 マットの種類と合成への配置の仕方に目
を向けてみましょう。
イメージの一部を他のイメージの上に合成する際に、 イメージに付随するマットが必要です。 Ultimatte では、
メインユニットで生成したマット、 または外部のソースによるマットのいずれも使用できます。 マットは、
「アルファ」 や 「キー」 とも呼ばれ、 グレースケールのイメージとして表示されます。 マットは、 付随するソ
ース映像の合成に使用される部分を決定します。 合成されるソースのイメージは 「フィル」 と呼ばれます。
マットの黒の領域は、 合成された出力で表示される 「フィル」 のイメージの領域を意味します。 白の領域は、
その後ろにあるイメージを表示し、 イメージの一部を切り取り、 分離、 除去する場合に使用します。 グレー
の色の濃さに応じて、 該当のフィルのイメージの透明度が変わります。
マットの種類
目的によっ て、 使用するマットは異なります。 イメージの一部をフォアグラウンドやバックグラウンドのエ
レメントに分離する際や、 イメージの残したい部分を含め、 除去したい部分を除外する場合に使用します。
下記に、 マットの種類を説明します。
BACKGROUND MATTE (バックグラウンドマット)
バックグラウンドマットは、 バックグラウンドの一部を抜き出し、 フォアグラウンドの上に配置します。
例えば、 バックグラウンドのイメージにバーチャルセットを使用しているとします。 そのセット内に、 高さ
のあるバーチャルの大理石の柱が複数あるとします。 バーチャルセットの柱と正確にマッチするバックグ
ラウンドマットを使用すると、 バックグラウンドからそれらの柱を抜き出してフォアグラウンドの上に表
示し、 出演者は柱の後ろを歩くことができます。 これは、 バックグラウンドのイメージを使っ てフォアグラ
ウンドのエレメントを作成する優れた方法です。 これにより、 追加のフォアグラウンドに使用するレイヤー
入力を予備的に残しておくことができます。 バックグラウンドから抜き取るエレメントは、 完全な不透明
である必要があります。
マットとは?
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