Numark NS7 Manual De Referencia página 124

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COMANDI DI TRASPORTO
TERMINI UTILI:
Audio Pointer: la posizione corrente in una traccia, dalla quale verrà riprodotto l'audio. Quando viene selezionata una traccia
e se ne avvia la riproduzione, l'Audio Pointer solitamente inizierà dall'inizio e terminerà alla fine della traccia.
Cue Point: una posizione contrassegnata in una traccia, che sarà memorizzata in via permanente dal software. Si può
impostare, tornare a o cancellare Cue Point con i COMANDI CUE.
Temporary Cue Point (punto cue temporaneo): una posizione contrassegnata in una traccia, che rimarrà unicamente per il
tempo in cui la traccia stessa è caricata sul deck. Si può impostare il punto cue temporaneo e tornarvi servendosi del tasto
CUE.
COMANDI DI RIPRODUZIONE
13. PIATTO / TAPPETINO / VINILE – Questo piatto motorizzato (con tappetino e vinile) controlla la funzione Audio Pointer nel
software.
14. PLAY / PAUSE – Avvia la riproduzione o la riprende se il Deck è in pausa. Interrompe momentaneamente la riproduzione sul deck
se questo sta suonando. (La velocità alla quale la riproduzione passa da "play" a "pause" e da "pause" a "play" è regolata dalle
manopole START TIME (tempo di avvio) e STOP TIME (tempo di arresto).)
15. CUE – Se non vengono assegnati punti cue temporanei o il deck è in pausa, premere CUE per impostare un punto cue
temporaneo. Durante la riproduzione della traccia, premerlo nuovamente per tornare al punto cue temporaneo e interrompere
momentaneamente la riproduzione.
16. Per avviare la riproduzione dal punto cue temporaneo, è possibile tenere premuto CUE. Lasciare la pressione per tornare al punto
cue temporaneo e interrompere momentaneamente la riproduzione.
17. Per avviare la riproduzione dal punto cue temporaneo, è possibile tenere premuti contemporaneamente CUE e PLAY / PAUSE.
Lasciare la pressione di entrambi i pulsanti per consentire che la riproduzione prosegua.
18. SYNC – Abbina automaticamente il tempo del deck corrispondente a quello dell'altro deck.
19. START TIME / STOP TIME (tempo di avvio / tempo di arresto) – Regola la frequenza con la quale la riproduzione passa da
"play" a "pause" e da "pause" a "play".
20. BLEEP / REVERSE – Inverte la riproduzione audio della traccia sul deck corrispondente.
Quando l'interruttore è su REVERSE, la riproduzione della traccia verrà invertita. Riportando l'interruttore al centro (disattivo)
verrà ripresa la normale riproduzione da qualsiasi punto si interrompa l'Audio Pointer.
Quando l'interruttore è su BLEEP, la riproduzione della traccia verrà invertita. Riportando l'interruttore al centro (disattivo)
verrà ripresa la normale riproduzione dal punto in cui si sarebbe trovata se la funzione BLEEP non fosse mai stata attivata
(ossia, come se la traccia avesse continuato a suonare).
COMANDI CUE
21. DELETE CUE (cancella cue) – Premere o tenere premuto questo comando per attivare la modalità Delete Cue, in modo da poter
cancellare punti cue assegnati dai PULSANTI HOT CUE. Quando il tasto DELETE CUE è rosso, si trova in modalità Delete Cue.
Si può quindi premere un pulsante HOT CUE rosso per cancellare il punto cue che gli è stato assegnato. (La pressione del tasto
DELETE CUE per abilitare la modalità Delete Cue consente di cancellare un punto cue alla volta. La pressione del tasto DELETE
CUE per abilitare la modalità Delete Cue consente di cancellare più punti cue.)
22. TASTI HOT CUE (1-5) – Assegnano un punto cue o fanno tornare la traccia a quel punto cue. Quando un tasto HOT CUE è
spento, è possibile assegnarvi un punto cue premendolo nel punto desiderato della traccia. Una volta assegnato, il tasto HOT CUE
sarà acceso in bianco. Per tornare a quel punto cue sarà sufficiente premerlo.
Suggerimento: se il Deck è in pausa, tenendo premuto un pulsante HOT CUE acceso la riproduzione riprenderà da quel punto
cue. Lasciando la pressione, la traccia tornerà a quel punto cue e la riproduzione verrà interrotta.
Nota bene: non è possibile sovrascrivere sui punti cue. Occorre innanzitutto cancellare un punto cue premendo o tenendo
premuto il pulsante DELETE CUE premendo contemporaneamente il giusto tasto HOT CUE.
COMANDI LOOP
23. ON / OFF – Premere questo pulsante per accendere o spegnere un loop. Se il deck è già in loop, uscirà dal loop. Se il deck non è
in loop, il loop selezionato verrà abilitato (una volta che la funzione Audio Pointer entra nella regione del loop). Se non è stato
impostato nessun loop, non accadrà nulla.
24. IN – Premere questo tasto per impostare un punto "Loop In", in cui inizierà il loop. Se al momento di premere il tasto ci si trova già
in un loop, si può affinare il posizionamento del punto "Loop In" muovendo il PIATTO. (Assicurarsi che il tasto SCRATCH OFF sia
acceso, in modo che il motore del PIATTO non sia acceso). Se al deck non è assegnata alcuna traccia, non accadrà nulla.
25. OUT – Premere questo tasto per impostare un punto "Loop Out", in cui terminerà il loop. Se al momento di premere il tasto ci si
trova già in un loop, si può affinare il posizionamento del punto "Loop Out" muovendo il PIATTO. (Assicurarsi che il tasto
SCRATCH OFF sia acceso, in modo che il motore del PIATTO non sia acceso). Se al deck non è assegnata alcuna traccia, non
accadrà nulla.
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