Numark NS7 Manual De Referencia página 167

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WIEDERGABEFUNKTIONEN
1.
PLATTER / SLIPMAT / VINYL – Der motorgetriebene Plattenteller (mit Slipmat und Vinyl) steuert den Audioverweis im Programm.
2.
PLAY / PAUSE – Start oder Wiederaufnahme des Abspielens, falls das Deck im Pausenbetrieb war. Hält die Wiedergabe vorläufig an,
falls sich das Deck im Abspielbetrieb befindet. (Die Rate, mit welcher vom Abspiel- in den Pausenbetrieb und entgegengesetzt gefahren
wird, wird über die START TIME und STOP TIME Drehregler bestimmt.)
3.
CUE – Falls kein temporärer Cue-Punkt eingestellt wurde oder sich das Deck im Pausenbetrieb befindet, kann mit der Taste CUE ein
temporärer Cue-Punkt gesetzt werden. Während das Musikstück abgespielt wird, diese erneut drücken, um zum temporären Cue-Punkt
zurückzukehren und das Abspielen einstweilen anzuhalten.
Man kann auch die Taste CUE gedrückt halten und damit das Abspielen vom temporären Cue-Punkt beginnen.
losgelassen, kehrt man zum temporären Cue-Punkt zurück und hält das Abspielen zeitweise an.
Werden die Tasten CUE und PLAY / PAUSE gleichzeitig gedrückt, wird das Abspielen vom temporären Cue-Punkt begonnen. Läßt man
beide Tasten los, wird das Abspielen forgesetzt.
4.
SYNC – Automatische Angleichung des Tempos zwischen beiden Decks.
5.
START TIME / STOP TIME – Einstellung der Rate, mit welcher vom Abspielbetrieb in den Pausenbetrieb und entgegengesetzt gefahren
wird.
6.
BLEEP / REVERSE – Rückwärtiges Abspielen des Musikstücks auf dem jeweiligen Deck.
Befindet sich der Schalter in der Stellung REVERSE, wird das Musikstück rückwärts abgespielt. Wird der Schalter wieder in die
zentrale (ausgeschaltete) Position gebracht, findet das Abspielen wieder von dort, wo der Audioverweis anhält, normal statt.
Wird der Schalter in der BLEEP-Stellung gehalten, wird das Musikstück rückwärts abgespielt. Wird der Scahlter wieder in die zentrale
(ausgeschaltete) Position gebracht, findet das Abspielen wieder von der Position statt, die auch ohne den Einsatz der BLEEP-
Funktion erreicht worden wäre (also als ob das Musikstück die ganze Zeit normal abgespielt worden wäre) .
CUE-FUNKTIONEN
7.
DELETE CUE – Drücken oder gedrückt halten, um in den Cue-Löschmodus zu gelangen, in welchem zugeordnete Cue-Punkte von den
HOT CUE-TASTEN gelöscht werden können. Leuchtet die DELETE CUE Taste rot auf, befindet diese sich im Cue-Löschmodus. Es kann
nun eine rote HOT CUE-Taste gedrückt werden, um den ihr zugeordneten Cue-Punkt zu löschen. (Drücken der Taste DELETE CUE um
den Cue-Löschmodus zu aktivieren, erlaubt die Löschung lediglich eines einzigen Cue-Punkts auf einmal. Wird die Taste DELETE CUE
hingegen gedrückt gehalten, um den Cue-Löschmodus zu aktivieren, können mehrere Cue-Punkte auf einmal gelöscht werden.)
8.
HOT CUE-TASTEN (1-5) – Zum Zuordnen eines Cue Punkts oder um das Musikstück an diesem Cue-Punkt zurückzusetzen. Leuchtet
eine HOT CUE-TASTE nicht auf, kann ein Cue-Punkt zugeordnet werden, indem die Taste am gewünschten Punkt im Musikstück
gedrückt wird. Ist der Punkt zugeordnet, leuchtet die HOT CUE-Taste weiss auf. Um zu diesem Cue-Punkt zurückzukehren, einfach die
Taste drücken.
Tipp: Befindet sich das Deck im Pausenbetrieb, führt das Herunterdrücken und Festhalten einer beleuchteten HOT CUE-TASTE dazu,
dass die Wiedergabe von diesem Cue-Punkt stattfindet. Wird diese losgelassen, kehrt das Programm zu diesem Cue-Punkt zurück und
hält die Wiedergabe vorübergehend an.
Hinweis: Cue-Punkte können nicht überschrieben werden. Ein Cue-Punkt muss zuerst durch Herunterdrücken und Festhalten der Taste
DELETE CUE, während die betreffende HOT CUE-TASTE gedrückt wird, gelöscht werden.
LOOP-FUNKTIONEN
9.
ON / OFF – Dient zum Ein- und Ausschalten eines Loops. Befindet sich das Deck bereits im Loop-Modus, wird der Loop verlassen. Ist
das Deck nicht im Loop-Modus, wird der augenblicklich gewählte Loop eingeschaltet (sobald der Audioverweis in den Loopbereich
gelangt). Ist kein Loop eingestellt, passiert überhaupt nichts.
10. IN – Mit dieser Taste zum Beginn eines Loops einen "Loop In"-Punkt setzen. Falls sich das Deck bereits in einem Loop befindet und die
Taste wird gedrückt, kann der genaue Punkt des "Loop In"-Punkts "feineingestellt" werden, indem der PLATTENTELLER verschoben wird.
(Sicherstellen, dass die Taste SCRATCH OFF beleuchtet ist und damit der Motor des PLATTENTELLERS nicht läuft.) Falls dem Deck
kein Musikstück zugeordnet ist, passiert überhaupt nichts.
11. OUT – Mit dieser Taste am Ende eines Loops einen "Loop Out"-Punkt setzen. Falls sich das Deck bereits in einem Loop befindet und die
Taste wird gedrückt, kann der genaue Punkt des "Loop Out"-Punkts "feineingestellt" werden, indem der PLATTENTELLER verschoben
wird. (Sicherstellen, dass die Taste SCRATCH OFF beleuchtet ist und damit der Motor des PLATTENTELLERS nicht läuft.) Falls dem
Deck kein Musikstück zugeordnet ist, passiert überhaupt nichts.
12. SELECT – Hier drücken, um die für das Musikstück gesetzten Loops zu durchlaufen. Von hier aus kann editiert, der Loop erneut gespielt
oder der gewählte Loop aktiviert werden. (Falls LOOP IN gedrückt wurde, doch der Loop vor dessen Ende abgebrochen werden soll,
SELECT drücken, was den Loop abschaltet.)
13. RELOOP – Mit dieser Taste das Musikstück an den Beginn eines Loops setzen und diesen aktivieren. Befindet sich das Deck bereits in
einem Loop, wenn die Taste gedrückt wird, springt der Audioverweis an den Anfang des Loops und fährt fort. Falls kein Loop eingestellt
ist, passiert überhaupt nichts.
14. MODE – Diese Taste dient zum Umschalten zwischen manuellem und Autoloop-Betrieb, was die Funktionen der vier unteren LOOP
CONTROL-Tasten verändert. Im manuellen Betrieb fungieren die LOOP CONTROL-Tasten als IN, OUT, SELECT und RELOOP (oben
erklärt). Im Autoloop-Betrieb setzen die LOOP CONTROL-Tasten jeweils 1-, 2-, 4- und 8-Takt-Loops. Jeder Loop beginnt an der Position
des Audioverweises, wenn die Taste gedrückt wird.
Hinweis: Aufgrund der Weise, wie das Programm die BPM-Rate analysiert kann sich die Länge der 1-, 2-, 4- und 8-Takt-Loops zwischen
Musikstücken mit verschiedenen BPM-Werten unterscheiden.
15. 1/2 X – Der gewählte Loop wird bei Druck auf diese Taste um die Hälfte verkürzt.
16. 2 X – Der gewählte Loop wird bei Druck auf diese Taste um das Doppelte verlängert.
17. SHIFT LEFT (
) – Den gewählten Loop mit dieser Taste nach links verschieben. Der Loop wird um seine eigene Länge verschoben.
18. SHIFT RIGHT (
) – Den gewählten Loop mit dieser Taste nach rechts verschieben. Der Loop wird um seine eigene Länge verschoben.
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Wird die Taste

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