Comandi Di Riproduzione; Comandi Cue; Comandi Loop - Numark NS7 Manual De Referencia

Ocultar thumbs Ver también para NS7:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

COMANDI DI RIPRODUZIONE

1.
PIATTO / TAPPETINO / VINILE – Questo piatto motorizzato (con tappetino e vinile) controlla la funzione Audio Pointer nel software.
2.
PLAY / PAUSE – Avvia la riproduzione o la riprende se il Deck è in pausa. Interrompe momentaneamente la riproduzione sul deck se
questo sta suonando. (La velocità alla quale la riproduzione passa da "play" a "pause" e da "pause" a "play" è regolata dalle manopole
START TIME (tempo di avvio) e STOP TIME (tempo di arresto).)
3.
CUE – Se non vengono assegnati punti cue temporanei o il deck è in pausa, premere CUE per impostare un punto cue temporaneo.
Durante la riproduzione della traccia, premerlo nuovamente per tornare al punto cue temporaneo e interrompere momentaneamente la
riproduzione.
Per avviare la riproduzione dal punto cue temporaneo, è possibile tenere premuto CUE. Lasciare la pressione per tornare al punto cue
temporaneo e interrompere momentaneamente la riproduzione.
Per avviare la riproduzione dal punto cue temporaneo, è possibile tenere premuti contemporaneamente CUE e PLAY / PAUSE. Lasciare
la pressione di entrambi i pulsanti per consentire che la riproduzione prosegua.
4.
SYNC – Abbina automaticamente il tempo del deck corrispondente a quello dell'altro deck.
5.
START TIME / STOP TIME (tempo di avvio / tempo di arresto) – Regola la frequenza con la quale la riproduzione passa da "play" a
"pause" e da "pause" a "play".
6.
BLEEP / REVERSE – Inverte la riproduzione audio della traccia sul deck corrispondente.
Quando l'interruttore è su REVERSE, la riproduzione della traccia verrà invertita. Riportando l'interruttore al centro (disattivo) verrà
ripresa la normale riproduzione da qualsiasi punto si interrompa l'Audio Pointer.
Quando l'interruttore è su BLEEP, la riproduzione della traccia verrà invertita. Riportando l'interruttore al centro (disattivo) verrà
ripresa la normale riproduzione dal punto in cui si sarebbe trovata se la funzione BLEEP non fosse mai stata attivata (ossia, come se
la traccia avesse continuato a suonare).

COMANDI CUE

7.
DELETE CUE (cancella cue) – Premere o tenere premuto questo comando per attivare la modalità Delete Cue, in modo da poter
cancellare punti cue assegnati dai PULSANTI HOT CUE. Quando il tasto DELETE CUE è rosso, si trova in modalità Delete Cue. Si può
quindi premere un pulsante HOT CUE rosso per cancellare il punto cue che gli è stato assegnato. (La pressione del tasto DELETE CUE
per abilitare la modalità Delete Cue consente di cancellare un punto cue alla volta. La pressione del tasto DELETE CUE per abilitare la
modalità Delete Cue consente di cancellare più punti cue.)
8.
TASTI HOT CUE (1-5) – Assegnano un punto cue o fanno tornare la traccia a quel punto cue. Quando un tasto HOT CUE è spento, è
possibile assegnarvi un punto cue premendolo nel punto desiderato della traccia. Una volta assegnato, il tasto HOT CUE sarà acceso in
bianco. Per tornare a quel punto cue sarà sufficiente premerlo.
Suggerimento: se il Deck è in pausa, tenendo premuto un pulsante HOT CUE acceso la riproduzione riprenderà da quel punto cue.
Lasciando la pressione, la traccia tornerà a quel punto cue e la riproduzione verrà interrotta.
Nota bene: non è possibile sovrascrivere sui punti cue. Occorre innanzitutto cancellare un punto cue premendo o tenendo premuto il
pulsante DELETE CUE premendo contemporaneamente il giusto tasto HOT CUE.

COMANDI LOOP

9.
ON / OFF – Premere questo pulsante per accendere o spegnere un loop. Se il deck è già in loop, uscirà dal loop. Se il deck non è in loop,
il loop selezionato verrà abilitato (una volta che la funzione Audio Pointer entra nella regione del loop). Se non è stato impostato nessun
loop, non accadrà nulla.
10.
IN – Premere questo tasto per impostare un punto "Loop In", in cui inizierà il loop. Se al momento di premere il tasto ci si trova già in un
loop, si può affinare il posizionamento del punto "Loop In" muovendo il PIATTO. (Assicurarsi che il tasto SCRATCH OFF sia acceso, in
modo che il motore del PIATTO non sia acceso). Se al deck non è assegnata alcuna traccia, non accadrà nulla.
11.
OUT – Premere questo tasto per impostare un punto "Loop Out", in cui terminerà il loop. Se al momento di premere il tasto ci si trova già in
un loop, si può affinare il posizionamento del punto "Loop Out" muovendo il PIATTO. (Assicurarsi che il tasto SCRATCH OFF sia acceso,
in modo che il motore del PIATTO non sia acceso). Se al deck non è assegnata alcuna traccia, non accadrà nulla.
12.
SELECT – Premere questo comando per ruotare tra i loop impostati nella traccia. Da qui, è possibile modificare, impostare un nuovo loop
o abilitare il loop selezionato. (Inoltre, se si è premuto LOOP IN, ma si desidera annullare il loop prima di portarlo a termine, basterà
premere SELECT, che farà uscire dal loop.)
13.
RELOOP – Premere questo tasto per passare all'inizio del loop e abilitarlo. Se un loop è già in corso sul Deck al momento di premere il
tasto, la funzione Audio Pointer salterà all'inizio del loop e proseguirà. Se non è stato impostato nessun loop, non accadrà nulla.
14.
MODE – Premere questo comando per passare dalla modalità manuale alla modalità autoloop, che modifica le funzioni dei quattro tasti
LOOP CONTROL inferiori. In modalità Manuale, il tasto LOOP CONTROL funziona come IN, OUT, SELECT e RELOOP (come spiegato in
precedenza). In modalità Autoloop, i tasti LOOP CONTROL imposteranno loop da 1, 2, 4 e 8 beat, rispettivamente. Ciascun loop inizierà
nel punto dell'Audio Pointer, quando il tasto viene premuto.
Nota bene: per via del modo in cui il software analizza il BPM (beat per minuto), la lunghezza dei loop da 1, 2, 4 e 8 beat varierà da una
traccia all'altra con BPM differenti.
15.
1/2 X – Premere questo tasto per dimezzare a lunghezza del loop selezionato.
16.
2 X – Premere questo tasto per raddoppiare la lunghezza del loop selezionato.
17.
SHIFT LEFT (
) – Premere questo tasto per far scorrere il loop selezionato verso sinistra. Passerà a sinistra per la stessa distanza della
lunghezza del loop stesso.
18.
SHIFT RIGHT (
) – Premere questo tasto per far scorrere il loop selezionato verso destra. Passerà a destra per la stessa distanza della
lunghezza del loop stesso.
All manuals and user guides at all-guides.com
124

Publicidad

Tabla de contenido

Solución de problemas

loading

Este manual también es adecuado para:

V7Nsfx

Tabla de contenido