Commandes De Lecture; Commandes De Repérage; Commandes De Bouclage - Numark NS7 Manual De Referencia

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COMMANDES DE LECTURE

1.
PLATEAU /TAPIS /VINYLE – Ce plateau à moteur à entraînement direct (avec tapis et vinyle) commande le curseur audio (Audio Pointer)
du logiciel.
2.
PLAY / PAUSE – Cette touche permet de lancer ou de relancer la lecture du module. Permet de faire un arrêt si le module est en cours de
lecture. (La vitesse à laquelle la lecture passe du mode « en cours » à « pause » et de « pause » à « en cours » peut être réglée par les
boutons START TIME et STOP TIME.)
3.
CUE – Si aucun point de repère temporaire (Temporary Cue Point) n'est assigné, ou si le module est en pause, vous pouvez appuyer sur
la touche CUE afin de régler un point de repère temporaire. En mode de lecture, réappuyez sur la touche afin de retourner au point de
repérage temporaire et faire un arrête de lecture.
Vous pouvez maintenir la touche CUE enfoncée afin de relancer la lecture à partir du point de repère temporaire. Relâchez la touche afin
de retourner au point de repérage temporaire et faire un arrête de lecture.
Vous pouvez maintenir les touches CUE et PLAY / PAUSE enfoncées simultanément afin de relancer la lecture à partir du point de repère
temporaire. Relâchez les deux touches afin de continuer la lecture.
4.
SYNC – Cette touche permet de synchroniser automatiquement le tempo du module au tempo de l'autre module.
5.
START TIME / STOP TIME – Ces touches permettent de régler la vitesse à laquelle la lecture passe du mode « lecture » à « pause » et
de « pause » à « lecture ».
6.
BLEEP / REVERSE – Ce sélecteur permet de faire la lecture inversée de la piste du module correspondant.
Lorsque le sélecteur est réglé sur REVERSE, la lecture de la piste est inversée. Lorsque le sélecteur est réglé à nouveau au centre
(désactivé), la lecture normale de la piste est relancée à partir de l'emplacement du curseur audio (Audio Pointer).
Lorsque le sélecteur est maintenu sur BLEEP, la lecture de la piste est inversée. Lorsque le sélecteur est réglé à nouveau au centre
(désactivé), la lecture normale de la piste est relancée à partir de l'emplacement où il serait si la fonction BLEEP n'avait jamais été
activée (c.-à-d., comme si la lecture n'avait jamais arrêté).
COMMANDES DE REPÉRAGE
7.
DELETE CUE – Appuyez ou maintenez cette touche enfoncée pour activer le Delete Cue Mode, afin de supprimer les points de repère
assignés aux touches HOT CUE. Le Delete Cue Mode est activé lorsque la touche DELETE CUE est rouge. Vous pouvez appuyer ensuite
sur une des touches HOT CUE afin de supprimer le point de repère assigné à cette touche. (Lorsque la touche DELETE CUE est
enfoncée puis relâchée, elle active le Delete Cue Mode et vous permet de supprimer un point de repère à la fois. Lorsque la touche
DELETE CUE est maintenue enfoncée, elle active le Delete Cue Mode et vous permet de supprimer plusieurs points de repère à la fois.)
8.
TOUCHES HOT CUE (1 à 5) – Ces touches permettent d'assigner un point de repère et de retourner la piste au point de repérage
correspondant. Lorsqu'une touche HOT CUE est éteinte, vous pouvez y assigner un point de repère en appuyant sur la touche à l'endroit
désiré sur la piste. Une fois un point de repère assigné, la touche HOT CUE devient blanche. Pour retourner à ce point de repère, appuyez
simplement sur la touche.
Conseil : Lorsque le module est sur pause, maintenir une touche HOT CUE allumée enfoncée permet de recommencer la lecture à partir
de ce point. Relâcher la touche permet de retourner sur ce point de repère et faire un arrête de lecture.
Remarque : Les points de repère ne peuvent être écrasés. Vous devez d'abord supprimer un point de repère en appuyant ou en
maintenant la touche DELETE CUE enfoncée tout en appuyant sur la touche HOT CUE correspondante.

COMMANDES DE BOUCLAGE

9.
ON / OFF – Cette touche permet d'activer/désactiver une boucle. Si le module est déjà en boucle, appuyer sur cette touche permettra
d'arrêter la boucle. Si le module n'est pas déjà en boucle, la boucle sélectionnée sera activée (une fois que le curseur audio passera sur
l'emplacement de la boucle). Si aucune boucle n'est programmée, rien ne se produira.
10. IN – Cette touche permet de programmer un point d'entrée de boucle. Si le module est déjà en boucle lorsque vous appuyez sur la touche,
ceci vous permettra de mieux préciser le point d'entrée de la boucle. (Assurez-vous que la touche SCRATCH OFF est allumée, indiquant
que le plateau n'est pas en marche.) Si aucune piste n'est assignée au module, rien ne se produira.
11. OUT – Cette touche permet de programmer un point de sortie de boucle. Si le module est déjà en boucle lorsque vous appuyez sur la
touche, ceci vous permettra de mieux préciser le point de sortie de la boucle à l'aide du plateau. (Assurez-vous que la touche SCRATCH
OFF est allumée, indiquant que le plateau n'est pas en marche.) Si aucune piste n'est assignée au module, rien ne se produira.
12. SELECT – Cette touche permet de parcourir les boucles programmées de la piste. D'ici vous pouvez modifier les boucles, activer le
rebouclage ou activer la boucle sélectionnée. (De plus, si vous avez appuyé sur LOOP IN, mais que vous désirez annuler la boucle avant
qu'elle ne se termine, appuyez sur SELECT afin de la désactiver.)
13. RELOOP – Cette touche permet de sauter directement au point d'entrée de boucle et de l'activer. Si le module est déjà en boucle lorsque
vous appuyez sur RELOOP, le curseur audio sautera directement au point d'entrée de boucle et continuera. Si aucune boucle n'est
programmée, rien ne se produira.
14. MODE – Cette touche permet de commuter entre les Manual Mode et Autoloop Mode, qui permettent de modifier les fonctions des quatre
touches LOOP CONTROL. En Manual Mode, les touches LOOP CONTROL fonctionnent en tant que touches IN, OUT, SELECT et
RELOOP (expliquée ci-dessus). En Autoloop Mode, les touches LOOP CONTROL permettent de programmer des boucles de 1, 2, 4 et de
8 temps, respectivement. Chaque boucle commence à l'emplacement du curseur audio lorsque la touche est enfoncée.
Remarque : En raison de la façon dont le logiciel analyse les battements par minute (BPM), la durée des boucles de 1, 2, 4 et de 8 temps
peut être différente si la lecture BPM des pistes est différente.
15. 1/2 X – Cette touche permet de couper de moitié la durée de la boucle sélectionnée.
16. 2 X – Cette touche permet de doubler la durée de la boucle sélectionnée.
17. SHIFT LEFT (
) – Cette touche permet de déplacer la boucle sélectionnée vers la gauche. Elle permet de déplacer la boucle vers la
gauche de la même distance que la durée de la boucle.
18. SHIFT RIGHT (
) – Cette touche permet de déplacer la boucle sélectionnée vers la droite. Elle permet de déplacer la boucle vers la
droite de la même distance que la durée de la boucle.
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