Yamaha DSP-Z9 Manual De Instrucciones página 116

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

ORDLISTA
■ Neo:6
Neo:6 avkodar konventionella 2-kanaliga källor för 6-
kanalig avspelning med den specifika dekodern. Det
möjliggör uppspelning med fullbandskanaler med högre
separation precis som digital avspelning med separata
signaler. Två lägen finns tillgängliga: "Music-läge" för
avspelning av musikkällor, och "Cinema-läge" för filmer.
■ LFE 0.1-kanal
Denna kanal är för återgivningen av låga bassignaler.
Frekvensområdet för denna kanal är 20 Hz till 120 Hz.
Denna kanal räknas som 0.1 eftersom den bara driver
igenom ett lågfrekvensområde jämfört med det fulla
frekvensområde som återges av de andra 5/6 kanalerna i
ett Dolby Digital eller DTS 5.1/6.1-kanaligt system.
■ CINEMA DSP
Eftersom systemen Dolby Surround och DTS
ursprungligen utformades för att användas i biografer,
kommer deras effekt bäst till sin rätt i en biografsalong
med många högtalare och utformad för akustiska effekter.
Eftersom förhållandena i ett hem vad gäller rumsstorlek,
väggmaterial, antal högtalare och så vidare, kan variera i
så hög grad, är det oundvikligt att det dessutom finns
skillnader i det ljud som hörs. Baserat på en stor mängd
faktiskt uppmätta data använder YAMAHA CINEMA
DSP en ljudfältsteknik utvecklad av YAMAHA för att
kombinera systemen Dolby Pro Logic, Dolby Digital och
DTS i syfte att återskapa den visuella och ljudmässiga
upplevelsen i en biograf i ditt lyssningsrum hemma.
■ SILENT CINEMA DSP
YAMAHA har utvecklat en DSP-algoritm för naturliga,
realistiska ljudeffekter i hörlurar.
Parametrar för hörlurar har ställts in för varje ljudfält, så
att en precis framställning av alla ljudfältsprogram ska
kunna avnjutas med hörlurar.
■ Virtual CINEMA DSP
YAMAHA har utvecklat en algoritm för Virtual CINEMA
DSP som gör att du kan erhålla DSP-ljudfältens
surroundeffekter även utan några surroundhögtalare
genom att virtuella surroundhögtalare används.
Det är till och med möjligt att lyssna med Virtual
CINEMA DSP med ett minimalt system bestående av två
högtalare utan någon mitthögtalare.
■ Sammansatt videosignal
I systemet med sammansatta videosignaler, består
videosignalen av tre grundelement för videobilden: färg,
ljusstyrka och synkroniseringsdata. Ett uttag för
sammansatt video på en videokomponent sänder dessa tre
element i kombination.
114
■ S VIDEO-signal
Med systemet för S VIDEO-signaler separeras den
videosignal som normalt sänds med en stiftkabel, och
sänds som Y-signaler för luminans (ljustäthet) och C-
signaler för krominans (färgvärde) genom S VIDEO-
kabeln. Genom att använda S VIDEO-uttaget elimineras
förluster i överföringen av videosignaler, och vid
inspelning och uppspelning fås en bättre bild.
■ Komponentvideosignaler
Med systemet för komponentvideosignaler separeras
videosignalen i Y-signaler för luminans (ljustäthet) och
P
- och P
-signaler för krominans (färgvärde). Färger kan
B
R
återges mer naturtroget med detta system eftersom var och
en av dessa signaler är oberoende av varandra.
Komponentsignalen kallas även för
"färgskillnadssignalen" eftersom luminanssignalen är
borttagen från färgsignalen.
En monitor med komponentvideoingångar krävs för att
kunna använda komponentsignalen för utmatning.
■ PCM (linjär PCM)
Linjär PCM är ett signalformat i vilket en analog
ljudsignal digitaliseras, spelas in och överförs utan att
använda någon komprimering. Detta används som en
metod för inspelning av CD-skivor och DVD-ljudskivor.
PCM-systemet använder en teknik för att sampla analoga
signaler i mycket korta tidsenheter. Begreppet står för
"pulse code modulation" (pulskodmodulering), och den
analoga signalen kodas som pulser och moduleras sedan
för inspelning.
■ Samplingsfrekvens och antal
kvantiserade bitar
Vid digitalisering av en analog ljudsignal kallas det antal
gånger per sekund som signalen samplas (läses in) för
samplingsfrekvens, medan graden av finhet vid
omvandlingen av ljudnivån till ett numeriskt värde kallas
för antal kvantiserade bitar.
De frekvensområden som kan spelas upp bestäms utifrån
samplingsvärdet, medan dynamikområdet som motsvarar
ljudnivåskillnaden bestäms av antalet kvantiserade bitar. I
princip gäller att ju högre samplingsfrekvensen är, desto
bredare frekvensområden kan spelas upp, och ju högre
antalet kvantiserade bitar är, desto finare kan ljudnivån
återges.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido