ANTES DE LA OPERACIÓN (DISPOSITIVOS DEL PANEL) / ÏÎÄÃÎÒÎÂÊÀ Ê ÐÀÁÎÒÅ (ÏÀÍÅËÜ ÓÏÐÀÂËÅÍÈß)
21. Botones de búsqueda (SEARCH) (1, ¡)
Se emplean para efectuar el avance rápido y la inversión
rápida (con sonido) durante el modo de reproducción. (☞P.
143)
22. Botones de búsqueda de pistas
(TRACK SEARCH) (4, ¢)
Cambian de pista en la dirección de avance/inversión. (☞P.
143)
23. Botón de inversión (DIRECTION REV)
Cuando se presiona este botón, se enciende su indicador y la
unidad se establece en el modo de reproducción en inversión.
24. Botones de bucle (LOOP)
7 Botón/indicador de entrada de bucle/localización en
tiempo real/bucle rápido (IN/REALTIME CUE/HOT LOOP)
Se utiliza para introducir el punto de entrada de bucle. (IN
☞P.150)
Se utiliza para ajustar el punto actual de reproducción como el
punto de localización. (REALTIME CUE ☞P.150)
Cuando se presiona durante la reproducción de bucle, la
reproducción retorna al punto de entrada de bucle y se
reinicia la reproducción. (HOT LOOP ☞P. 151)
7 Botón/indicador de salida de bucle/ajuste de salida
(OUT/OUT ADJUST)
Se utiliza para introducir el punto de salida de bucle. (OUT
☞P. 151)
Cuando se presiona durante la reproducción de bucle, ajusta
el punto de salida de bucle. (OUT ADJUST ☞P. 151)
7 Botón de repetición de bucle/salida (RELOOP/EXIT)
Después de terminar la reproducción de bucle, la información
de entrada/salida de bucle almacenada puede utilizarse para
iniciar de nuevo la reproducción del bucle. (RELOOP ☞P. 151)
Cuando se presiona durante la reproducción de bucle, se
detiene la reproducción de bucle y la reproducción vuelve al
modo de reproducción normal. (EXIT ☞P. 151)
7 Botones indicadores de bucle de tiempos/división de
bucle (BEAT LOOP/LOOP DIVIDE)
Si se presiona durante los modos de reproducción o de pausa
de una pista, se calcula el final del bucle basándose en el valor
de BPM (tiempos por minuto) de la pista, y entonces se inicia
la reproducción de bucle (BEAT LOOP ☞P. 150).
Si se presiona el botón – durante la reproducción de bucle se
dividirá el bucle de reproducción, y si se presiona el botón +,
el bucle de reproducción volverá a su duración original (LOOP
DIVIDE ☞P. 150).
Durante la reproducción de bucle, el indicador se enciende
para indicar que se ha habilitado el botón LOOP DIVIDE).
25. Botones de efecto de rascado del mando de
lanzadera/interrupción de mando de lanzadera
digital (SCRATCH JOG EFFECT/DIGITAL JOG BREAK)
La función del botón cambia dependiendo del modo JOG.
7 Botones de efecto de rascado del mando de lanzadera
(SCRATCH JOG EFFECT)
Activan/desactivan cada uno de los efectos BUBBLE, TRANS,
y WAH durante el modo VINYL (☞P. 146).
7 Botones de interrupción de mando de lanzadera digital
(DIGITAL JOG BREAK)
Activan/desactivan cada uno de los efectos JET, ROLL, y WAH
durante el modo CDJ (☞P. 146).
26. Botón de selección de fuente (SOURCE SELECT)
7 Botón de selección de USB
Selecciónelo para reproducir archivos de un dispositivo de
memoria USB que haya conectado. Cada vez que se presiona
el botón, la función alterna entre USB y PC.
7 Botón de selección de CD
Selecciónelo para reproducir discos CD o archivos de un
disco CD-ROM.
134
<DRB1451>
Sp/Ru
21. Êíîïêè SEARCH [Ïîèñê] (1
Èñïîëüçóåòñÿ äëÿ âûïîëíåíèÿ áûñòðîãî ñêàíèðîâàíèÿ (ïåðåìîòêè)
âïåðåä èëè íàçàä (ñî çâóêîì) â ðåæèìå âîñïðîèçâåäåíèÿ. (☞ Ñòð.143)
22. Êíîïêè TRACK SEARCH [Ïîèñê òðåêà] (4
Ñìåíÿåò òðåêè (äîðîæêè) â íàïðàâëåíèè âïåðåä/íàçàä. (☞ Ñòð.143)
23. Êíîïêà ðåâåðñà (DIRECTION REV) (☞ Ñòð.152)
Ïðè íàæàòèè êíîïêè åå èíäèêàòîð çàãîðàåòñÿ è àïïàðàò ïåðåêëþ÷àåòñÿ
â ðåæèì îáðàòíîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ (ðåâåðñ).
(☞P. 152)
24. Êíîïêà LOOP [Ïåòëÿ]
7 7 7 7 7 Êíîïêà/èíäèêàòîð IN/REALTIME CUE/HOT LOOP [Ââîä òî÷êè
íà÷àëà ïåòëè/Óñòàíîâêà ìåòêè â ðåàëüíîì âðåìåíè/Áûñòðûé
äîñòóï ê ïåòëå]
Èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ââîäà íà÷àëüíîé òî÷êè ïåòëè. (IN ☞ Ñòð.150)
Èñïîëüçóåòñÿ äëÿ çàäàíèÿ òî÷êè òåêóùåãî âîñïðîèçâåäåíèÿ â êà÷åñòâå
òî÷êè ìåòêè. (REALTIME CUE ☞ Ñòð.150)
Ïðè íàæàòèè êíîïêè âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè âûïîëíÿåòñÿ
âîçâðàò ê òî÷êå íà÷àëà ïåòëè è âîñïðîèçâåäåíèå íà÷èíàåòñÿ ñ íåå.
(HOT LOOP ☞ Ñòð.151)
7 7 7 7 7 Êíîïêà/èíäèêàòîð OUT/OUT ADJUST [Ââîä êîíå÷íîé òî÷êè
ïåòëè/Êîððåêöèÿ êîíå÷íîé òî÷êè]
Èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ââîäà êîíå÷íîé òî÷êè ïåòëè. (OUT ☞ Ñòð.151)
Ïðè íàæàòèè êíîïêè âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè âûïîëíÿåòñÿ
êîððåêöèÿ êîíå÷íîé òî÷êè ïåòëè. (OUT ADJUST ☞ Ñòð.151)
7 7 7 7 7 Êíîïêà RELOOP/EXIT [Ïîâòîðíîå âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè/
Âûõîä]
Ïîñëå îêîí÷àíèÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè ñîõðàíåííàÿ â ïàìÿòè
èíôîðìàöèÿ î òî÷êàõ íà÷àëà/îêîí÷àíèÿ ïåòëè ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ äëÿ
âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè ñíîâà. (RELOOP ☞P.151)
Ïðè íàæàòèè êíîïêè âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè âîñïðîèçâåäåíèå
ïåòëè îñòàíàâëèâàåòñÿ è âîñïðîèçâåäåíèå âîçâðàùàåòñÿ â ðåæèì
íîðìàëüíîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ. (EXIT ☞ Ñòð.151)
7 7 7 7 7 BEAT LOOP/LOOP DIVIDE [Ïåòëÿ òàêòà/Ðàçäåëåíèå ïåòëè]
Ïðè íàæàòèè ýòîé êíîïêè âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ èëè ïàóçû
âîñïðîèçâåäåíèÿ òðåêà, êîíå÷íàÿ òî÷êà ïåòëè ðàññ÷èòûâàåòñÿ íà
îñíîâàíèè BPM (Beat Per Minute – óäàðîâ â ìèíóòó) òðåêà, çàòåì
íà÷èíàåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè (BEAT LOOP ☞ Ñòð.150).
Íàæàòèå êíîïêè – â ðåæèìå âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè ðàçäåëÿåò ïåòëþ
âîñïðîèçâåäåíèÿ, à íàæàòèå êíîïêè + âîçâðàùàåò ïåòëþ
âîñïðîèçâåäåíèÿ ê åå èñõîäíîé äëèíå (LOOP DIVIDE ☞ Ñòð.150).
Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè èíäèêàòîð êíîïêè ãîðèò, óêàçûâàÿ íà
òî, ÷òî âêëþ÷åíà êíîïêà LOOP DIVIDE.
25. Êíîïêà SCRATCH JOG EFFECT/DIGITAL JOG BREAK
[Ïðåðûâàíèå öèôðîâîãî ðåãóëÿòîðà/Öèôðîâîé ýôôåêò
ñêðåò÷à]
Ôóíêöèÿ êíîïêè çàâèñèò îò ðåæèìà ðåãóëÿòîðà JOG.
7 7 7 7 7 Êíîïêè SCRATCH JOG EFFECT [Öèôðîâîé ýôôåêò ñêðåò÷à]
Âêëþ÷àþò/âûêëþ÷àþò êàæäûé èç ýôôåêòîâ BUBBLE, TRANS, è WAH â
ðåæèìå VINYL (☞ Ñòð.146).
7 7 7 7 7 Êíîïêè DIGITAL JOG BREAK [Ïðåðûâàíèå öèôðîâîãî
ðåãóëÿòîðà]
Âêëþ÷àþò/âûêëþ÷àþò êàæäûé èç ýôôåêòîâ JET, ROLL è WAH â ðåæèìå
CDJ (☞ Ñòð.146).
26. Êíîïêè âûáîðà èñòî÷íèêà SOURCE SELECT
7 7 7 7 7 Êíîïêà âûáîðà USB
Ñëóæèò äëÿ âûáîðà âîñïðîèçâåäåíèÿ ôàéëîâ ñ ïîäñîåäèíåííîãî
çàïîìèíàþùåãî óñòðîéñòâà USB.
Êàæäûé ðàç ñ íàæàòèåì ýòîé êíîïêè ôóíêöèÿ ïåðåêëþ÷àåòñÿ ìåæäó USB
è êîìïüþòåðîì.
7 7 7 7 7 Êíîïêà âûáîðà CD
Ñëóæèò äëÿ âûáîðà âîñïðîèçâåäåíèÿ êîìïàêò-äèñêîâ èëè ôàéëîâ íà CD-
ROM.
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