OPERACIONES (OPERACIONES AVANZADAS) / ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÎÏÅÐÀÖÈÈ (ÄÎÏÎËÍÈÒÅËÜÍÛÅ ÎÏÅÐÀÖÈÈ)
Memoria de puntos de localización/
puntos de bucle
El CDJ-400 puede guardar puntos de localización y puntos de bucle
en la memoria. Puede guardarse 1 punto de localización/bucle en la
memoria para cada pista.
¶ Un bucle se compone de dos puntos (IN/OUT).
7 Grabación de un punto de localización
1. Utilice la función de localización automática o el botón
CUE para introducir un punto de localización.
2. Presione el botón CUE/LOOP MEMORY.
¶ El indicador [MEMORY] se encenderá, mostrando que se ha
guardado el punto de localización.
7 Grabación de un punto de bucle
1. Ajuste el punto de entrada de bucle y el punto de salida de
bucle, e inicie la reproducción de bucle.
2. Durante la reproducción de bucle, presione el botón CUE/
LOOP MEMORY.
¶ El indicador [MEMORY] se encenderá, mostrando que se han
guardado los datos del bucle.
7 Para llamar un punto de localización/bucle
memorizado
El indicador [MEMORY] se enciende si se guarda un punto de
localización/bucle.
1. Presione el botón CUE/LOOP CALL.
¶ Cuando se presiona el botón CALL, se llamará el punto de
localización/bucle de la memoria, y el reproductor se
establecerá en el modo de espera en ese punto.
2. Presione el botón PLAY/PAUSE (6).
¶ Se iniciará la reproducción/reproducción de bucle.
7 Para borrar puntos de localización/bucle
1. Presione el botón CUE/LOOP CALL.
¶ Cuando se presiona el botón CALL, se llamará el punto de
localización/bucle de la memoria, y el reproductor se
establecerá en el modo de espera en ese punto.
2. Mantenga presionado el botón MEMORY/DELETE durante
1 o más segundos en el punto de localización/bucle que
desee borrar.
¶ El visualizador mostrará el mensaje [DELETE], y los datos del
punto de localización o de bucle seleccionado se borrarán.
AUTO CUE
DIRECTION
REV
REV
CUE
CUE
PLAY/PAUSE
MEMORY/
DELETE
CUE/LOOP
CALL
VINYL
Ïàìÿòü òî÷åê ìåòîê/òî÷åê ïåòåëü
CDJ-400 ìîæåò ñîõðàíÿòü òî÷êè ìåòîê è òî÷êè ïåòåëü â ïàìÿòè. Â
ïàìÿòè ìîæåò ñîõðàíÿòüñÿ 1 òî÷êà ìåòêè/ïåòëè äëÿ êàæäîãî òðåêà.
¶ Îòäåëüíàÿ ïåòëÿ ñîñòîèò èç äâóõ òî÷åê (íà÷àëüíîé è êîíå÷íîé - IN/
OUT).
7 7 7 7 7 Çàïîìèíàíèå òî÷êè ìåòêè
1. Ââåäèòå òî÷êó ìåòêè ñ ïîìîùüþ ôóíêöèè àâòîìàòè÷åñêîé
ìåòêè èëè êíîïêè CUE.
2. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP MEMORY.
¶ Çàãîðèòñÿ èíäèêàòîð [MEMORY], óêàçûâàÿ íà òî, ÷òî òî÷êà ìåòêè
áûëà ñîõðàíåíà â ïàìÿòè.
7 7 7 7 7 Çàïîìèíàíèå òî÷êè ïåòëè
1. Çàäàéòå íà÷àëüíóþ òî÷êó è êîíå÷íóþ òî÷êó ïåòëè è íà÷íèòå
âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè.
2. Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP
MEMORY.
¶ Çàãîðèòñÿ èíäèêàòîð [MEMORY], óêàçûâàÿ íà òî, ÷òî äàííûå
ïåòëè áûëè ñîõðàíåíû â ïàìÿòè.
7 7 7 7 7 ×òîáû âûçâàòü òî÷êó ìåòêè/ïåòëè èç ïàìÿòè
Åñëè èìååòñÿ ñîõðàíåííàÿ òî÷êà ìåòêè/ïåòëè, èíäèêàòîð [MEMORY]
ãîðèò.
1. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP CALL.
¶ Ïðè íàæàòèè êíîïêè CALL òî÷êà ìåòêè/ïåòëè âûçûâàåòñÿ èç
ïàìÿòè è ïëååð ïåðåõîäèò â ðåæèì îæèäàíèÿ íà ýòîé òî÷êå.
2. Íàæìèòå êíîïêó PLAY/PAUSE (6
¶ Íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå/âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè.
7 7 7 7 7 ×òîáû óäàëèòü òî÷êó ìåòêè/ïåòëè èç ïàìÿòè
1. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP CALL.
¶ Ïðè íàæàòèè êíîïêè CALL òî÷êà ìåòêè/ïåòëè âûçûâàåòñÿ èç
ïàìÿòè è ïëååð ïåðåõîäèò â ðåæèì îæèäàíèÿ íà ýòîé òî÷êå.
2. Íàæìèòå è óäåðæèâàéòå êíîïêó MEMORY/DELETE â íàæàòîì
ïîëîæåíèå â òå÷åíèå 1 ñåêóíäû èëè äîëüøå íà òî÷êå ìåòêè/
ïåòëè, êîòîðóþ âû õîòèòå óäàëèòü.
¶ Íà äèñïëåå îòîáðàçèòñÿ ñîîáùåíèå [DELETE], è äàííûå
âûáðàííîé òî÷êè ìåòêè èëè òî÷êè ïåòëè áóäóò óäàëåíû èç
ïàìÿòè.
6 ).
6
6
6
153
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Sp/Ru