OPERACIONES (OPERACIONES AVANZADAS) / ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÎÏÅÐÀÖÈÈ (ÄÎÏÎËÍÈÒÅËÜÍÛÅ ÎÏÅÐÀÖÈÈ)
OPERACIONES AVANZADAS
Reproducción de bucle
7 Creación de un bucle
1. Presione el botón PLAY/PAUSE (6) para iniciar la repro-
ducción.
2. Durante la reproducción, presione el botón IN/REALTIME
CUE/HOT LOOP en el punto de entrada del bucle.
¶ Tenga en cuenta que esta operación no será necesaria si se
desea utilizar un punto de localización anteriormente grabado
como el inicio del bucle.
3. Durante la reproducción, presione el botón OUT/OUT AD-
JUST en el punto salida del bucle deseado.
¶ La reproducción de bucle se iniciará entre el punto de entrada
del bucle y el punto de salida del bucle.
¶ Empleando la búsqueda de tramas, podrá ajustarse el punto
de salida del bucle en unidades de tramas.
¶ Durante la reproducción de discos MP3, el bucle sólo podrá
crearse dentro de la misma pista ajustada que tenga un punto
de localización.
7 Para iniciar la reproducción de bucle con el punto
de salida del bucle automáticamente ajustado
(bucle de tiempo automático) (Auto BEAT LOOP)
Presione el botón BEAT LOOP/LOOP DIVIDE durante la
reproducción o el modo de pausa.
¶ El punto en el que se presione el botón se ajustará como el
punto de entrada del bucle, y el punto de salida del bucle se
ajustará automáticamente basándose en el valor de BPM de la
pista; entonces se iniciará la reproducción de bucle.
¶ Si no se visualiza el valor numérico de BPM, la reproducción de
bucle se iniciará basándose en BPM=130.
7 División de bucles (LOOP DIVIDE)
Presione los botones BEAT LOOP/LOOP DIVIDE durante la
reproducción de bucle.
¶ Si se presiona el botón – se dividirá el bucle de reproducción, y
si se presiona el botón +, el bucle de reproducción volverá a su
duración original.
150
<DRB1451>
Sp/Ru
RELOOP/
EXIT
OUT/
OUT ADJUST
IN/
REALTIME CUE/
REV
HOT LOOP
SEARCH
1, ¡
CUE
PLAY/PAUSE
Mando de lanzadera / Ðåãóëÿòîð
ÄÎÏÎËÍÈÒÅËÜÍÛÅ ÎÏÅÐÀÖÈÈ
BEAT LOOP/
LOOP DIVIDE
JOG MODE
VINYL
VINYL
Çàêîëüöîâàííîå âîñïðîèçâåäåíèå
7 7 7 7 7 Ïðîöåäóðà çàäàíèÿ ïåòëè
1. Íà÷íèòå âîñïðîèçâåäåíèå íàæàòèåì êíîïêè PLAY/PAUSE
(6
6 ).
6
6
6
2. Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ íàæìèòå â òî÷êå íà÷àëà ïåòëè
êíîïêó IN/REALTIME CUE/HOT LOOP.
¶ Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ýòó îïåðàöèþ âûïîëíÿòü íå íóæíî,
åñëè â êà÷åñòâå íà÷àëà ïåòëè èñïîëüçóåòñÿ ðàíåå óñòàíîâëåííàÿ
ìåòêà.
3. Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ íàæìèòå êíîïêó OUT/OUT ADJUST
â òîé òî÷êå, ãäå âû õîòèòå çàâåðøèòü ïåòëþ.
¶ Íà÷íåòñÿ çàêîëüöîâàííîå âîñïðîèçâåäåíèå îò òî÷êè íà÷àëà ïåòëè
äî òî÷êè îêîí÷àíèÿ ïåòëè.
¶ Èñïîëüçóÿ ðåæèì ïîèñêà êàäðîâ, òî÷êó êîíöà ïåòëè ìîæíî
çàäàâàòü ñ øàãîì 1 êàäð.
¶ Ïðè âîñïðîèçâåäåíèè MP3-ôàéëîâ çàäàíèå ïåòëè âîçìîæíî
òîëüêî â ïðåäåëàõ îäíîãî òðåêà, èìåþùåãî ìåòêó.
7 7 7 7 7 Íà÷àëî âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè ñ àâòîìàòè÷åñêîé
óñòàíîâêîé òî÷êè âûõîäà (ôóíêöèÿ Auto BEAT LOOP)
Íàæìèòå âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ èëè ïàóçû êíîïêó BEAT
LOOP/LOOP DIVIDE.
¶ Òî÷êà, â êîòîðîé íàæàòà êíîïêà, áóäåò óñòàíîâëåíà â êà÷åñòâå
íà÷àëà ïåòëè, à òî÷êà îêîí÷àíèÿ ïåòëè áóäåò óñòàíîâëåíà
àâòîìàòè÷åñêè íà îñíîâàíèè çíà÷åíèÿ BMP òðåêà; íà÷íåòñÿ
âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè.
¶ Åñëè ÷èñëåííîå çíà÷åíèå BMP íà äèñïëåå íå âûâîäèòñÿ, òî
âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè íà÷íåòñÿ ïðè BMP = 130.
7 7 7 7 7 ×òîáû ðàçäåëÿòü ïåòëè (LOOP DIVIDE)
Íàæèìàéòå êíîïêè BEAT LOOP/LOOP DIVIDE âî âðåìÿ
âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè.
¶ Íàæàòèå êíîïêè – â ðåæèìå ðàçäåëÿåò ïåòëþ âîñïðîèçâåäåíèÿ, à
íàæàòèå êíîïêè + âîçâðàùàåò ïåòëþ âîñïðîèçâåäåíèÿ ê åå
èñõîäíîé äëèíå.