UTILISATION (DÉMARCHES ÉVOLUÉES) / BEDIENUNGSVERFAHREN (WEITERFÜHRENDE FUNKTIONEN)
Mémoire de point de repérage/point de
boucle
Le CDJ-400 permet de mémoriser des points de repérage et des
points de boucle. Un point de repérage/boucle peut être mémorisé
pour chaque plage.
¶ Une boucle simple se compose d'un point initial et d'un point final
(IN/OUT).
7 Enregistrement d'un point de repérage
1. Utilisez la fonction de repérage automatique ou le bouton
CUE pour saisir un point de repérage.
2. Appuyez sur le bouton CUE/LOOP MEMORY.
¶ Le voyant [MEMORY] s'allume, signalant que le point de
repérage a été mémorisé.
7 Enregistrement d'un point de boucle
1. Posez un point initial et un point final de boucle et lancez la
lecture à boucle.
2. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton CUE/
LOOP MEMORY.
¶ Le voyant [MEMORY] s'allume, signalant que les données de
boucle ont été mémorisées.
7 Rappel d'un point de repérage/boucle mémorisé
Si un point de repérage/boucle est mémorisé, le voyant [MEMORY]
s'allume.
1. Appuyez sur un bouton CUE/LOOP CALL.
¶ Quand le bouton CALL est actionné, le point de repérage/bou-
cle sera rappelé de la mémoire et le lecteur se placera en mode
d'attente à ce point.
2. Appuyez sur le bouton PLAY/PAUSE (6).
¶ La lecture/lecture à boucle commencera.
7 Effacement des points de repérage/boucle
1. Appuyez sur un bouton CUE/LOOP CALL.
¶ Quand le bouton CALL est actionné, le point de repérage/bou-
cle sera rappelé de la mémoire et le lecteur se placera en mode
d'attente à ce point.
2. Maintenez le bouton MEMORY/DELETE enfoncé pendant
1 seconde ou plus au point de repérage/boucle que vous
souhaitez effacer.
¶ L'affichage fait apparaître le message [DELETE] et les données
du point de repérage et du point de boucle sélectionnés seront
effacées.
AUTO CUE
DIRECTION
REV
REV
CUE
CUE
PLAY/PAUSE
MEMORY/
DELETE
CUE/LOOP
CALL
VINYL
Cue-Punkt/Schleifenpunkt-Speicher
Cue-Punkte und Schleifenpunkte können im internen Speicher des
CDJ-400 gespeichert werden. Für jeden Titel kann ein Cue-Punkt/
Schleifenpunkt gespeichert werden.
¶ Eine einzelne Schleife enthält zwei Schleifenpunkte (Anfangs- und
Endpunkt).
7 Aufzeichnen eines Cue-Punktes
1. Verwenden Sie die Cue-Automatik oder die CUE-Taste,
um den gewünschten Cue-Punkt festzulegen.
2. Drücken Sie die CUE/LOOP MEMORY-Taste.
¶ Daraufhin leuchtet die [MEMORY]-Anzeige auf, um darauf
hinzuweisen, dass der Cue-Punkt gespeichert wurde.
7 Aufzeichnen eines Schleifenpunktes
1. Legen Sie den Anfangspunkt und den Endpunkt der
Schleife fest, und starten Sie dann die Schleifenwieder-
gabe.
2. Drücken Sie die CUE/LOOP MEMORY-Taste während der
Schleifenwiedergabe.
¶ Daraufhin leuchtet die [MEMORY]-Anzeige auf, um darauf
hinzuweisen, dass die Schleifenpunktdaten gespeichert
wurden.
7 Abrufen eines abgespeicherten Cue-Punktes oder
Schleifenpunkts
Wenn ein Cue-Punkt oder Schleifenpunkt gespeichert wurde,
leuchtet die [MEMORY]-Anzeige.
1. Drücken Sie die CUE/LOOP CALL-Taste.
¶ Daraufhin wird der gespeicherte Cue-Punkt bzw. Schleifenpunkt
abgerufen, und der Player schaltet an der betreffenden Stelle auf
Bereitschaft.
2. Drücken Sie die PLAY/PAUSE-Taste (6).
¶ Die Wiedergabe bzw. Schleifenwiedergabe beginnt.
7 Löschen von Cue-Punkten und Schleifenpunkten
1. Drücken Sie die CUE/LOOP CALL-Taste.
¶ Daraufhin wird der gespeicherte Cue-Punkt bzw. Schleifenpunkt
abgerufen, und der Player schaltet an der betreffenden Stelle auf
Bereitschaft.
2. Halten Sie die MEMORY/DELETE-Taste mindestens 1
Sekunde lang gedrückt, während der zu löschende Cue-
oder Schleifenpunkt angefahren ist.
¶ Daraufhin erscheint die Meldung [DELETE] im Display, und die
Daten des gewählten Cue-Punktes bzw. Schleifenpunkts
werden gelöscht.
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Fr/Ge