PRIMA DELL'USO (COMANDI E DISPLAY) / VOORBEREIDINGEN (BEDIENINGSORGANEN)
COMANDI E DISPLAY
1. Interruttore POWER (—OFF/ _ON)
Questo interruttore si trova sul pannello posteriore dell'unità.
Esso accende e spegne l'unità.
2. Display
(☞pag. 90)
3. Pulsante di ritorno a cartella BACK
Esso permette di tornare al livello immediatamente superiore
della gerarchia di cartelle di un CD-ROM o dispositivo di me-
moria di massa USB dotati di una gerarchia di cartelle (☞pag.
98).
4. Pulsante EJECT
Espelle il disco (☞pag. 92).
5. Pulsanti CUE/LOOP
7 Pulsanti CUE/LOOP MEMORY/DELETE
Permettono di registrare punti di attacco e punti di ciclo
(☞pag. 107).
7 Pulsanti CUE/LOOP CALL (2, 3)
Permettono di richiamare punti di attacco e punti di ciclo
precedentemente memorizzati (☞pag. 107).
6. Manopola (SELECT PUSH 4, ¢)
Permette di scegliere brani in avanti o all'indietro
(avanzamento per brani) e di scegliere cartelle (☞pag. 98).
Premerla per confermare la scelta della cartella/brano.
7. Pulsante HOLD
Conserva gli effetti di Digital Job Break e Scratch Jog Effect
(☞pag. 100).
86
<DRB1451>
It/Du
1
29
28
POWER
OFF
ON
MULTI PLAYER
27
TIME
AUTO
MODE
CUE
TEXT
UTILITY
SOURCE SELECT
MODE
MODE
26
MEMORY PC
USB
SCRATCH
BUBBLE
TRANS
JOG EFFECT
CD
25
DIGITAL
JOG BREAK
JET
ROLL
24
REALTIME CUE
DIRECTION
IN
OUT
23
REV
HOT LOOP
OUT ADJUST
TRACK SEARCH
22
SEARCH
21
23
20
19
CUE
18
PLAY/PAUSE
REV
17
30
16
BEDIENINGSORGANEN
2
3
4
EJECT
CDJ-400
BACK
MEMORY
SELECT PUSH
DELETE
CUE/LOOP
WAH
CALL
HOLD
WAH
RELOOP/EXIT
BEAT LOOP
JOG MODE
LOOP
VINYL
TEMPO
LOOP DIVIDE
±6 ±10 ±16 WIDE
MASTER TEMPO
0
FWD
TEMPO
15
14
13
12
1. POWER schakelaar (—OFF/ _ON)
Deze schakelaar bevindt zich op het achterpaneel van het
apparaat. Hiermee schakelt u het apparaat in/uit.
2. Display
(☞blz. 90)
3. BACK mappentoets
Hiermee kunt u teruggaan naar het eerstvolgende hogere
niveau in de mappenhiërarchie bij gebruik van een CD-ROM
of USB-geheugenapparaat met een hiërarchische mappen-
structuur (☞blz. 98).
4. EJECT toets
Hiermee kunt u de disc uitwerpen. (☞blz. 93)
5. CUE/LOOP toets
7 CUE/LOOP MEMORY/DELETE toets
Hiermee kunt u cue-punten en luspunten opnemen. (☞blz.
107)
7 CUE/LOOP CALL toetsen (2, 3)
Hiermee kunt u opgenomen cue-punten en luspunten
oproepen. (☞blz. 107)
6. Keuzeknop (SELECT PUSH 4, ¢)
Hiermee kunt u muziekstukken in voorwaartse of
achterwaartse richting kiezen (muziekstuk-reservering) en
mappen kiezen. (☞blz. 98)
Druk op de knop om uw keuze van de map/muziekstuk te
bevestigen.
7. HOLD toets
Hiermee kunt u het effect van de Digital Jog Break of het
Scratch Jog Effect aanhouden. (☞blz. 100)
5
6
7
8
9
10
11