Conmutar Juegos De Datos De Accionamiento (Diversos Motores En El Convertidor) - Siemens SINAMICS G120 Instrucciones De Servicio

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Para simplificar la puesta en marcha de varios juegos de datos de mando existe una función
de copia.
Tabla 7- 45
Parámetro
P0809[0]
P0809[1]
P0809[2] = 1
Ejemplo
P0809[0] = 0
P0809[1] = 1
P0809[2] = 1
7.11.2
Conmutar juegos de datos de accionamiento (diversos motores en el
convertidor)
Si se modifican las características del accionamiento, se debe conmutar la parametrización
del convertidor.
Ejemplo: funcionamiento de diferentes motores en un solo convertidor
Un convertidor debe operar cada vez uno de dos motores diferentes. En función del motor
que deba girar actualmente, en el convertidor se deben adaptar los datos del motor y los
tiempos del generador de rampa para cada motor.
Juegos de datos de accionamiento (Drive Data Set, DDS)
El convertidor ofrece la posibilidad de parametrizar las siguientes funciones de cuatro
formas distintas como máximo:
1. Fuentes consigna
2. Acondicionamiento de consigna
3. Regulación del motor
4. Protección del motor y del convertidor
5. Funciones tecnológicas
Los parámetros correspondientes están indexados (índice 0, 1, 2 ó 3). Las órdenes de
mando seleccionan uno de los cuatro índices y, por lo tanto, uno de los cuatro ajustes
guardados.
De esta forma, tal y como se describe en el ejemplo anterior, se pueden conmutar todos los
ajustes del convertidor correspondientes a cada motor.
La totalidad de todos los parámetros conmutables de las cinco funciones mencionadas
arriba con el mismo índice se denomina juego de datos de accionamiento.
Convertidor de frecuencia con las Control Units CU240B-2 y CU240E-2
Instrucciones de servicio, 07/2010, FW 4.3.2, A5E02299792E AA
Parámetros para copiar juegos de datos de mando
Descripción
Número del juego de datos de mando que se desea copiar (origen)
Número del juego de datos de mando al cual hay que copiar (destino)
Se inicia el proceso de copia
Al final del proceso de copia se establece automáticamente p0809[2] = 0
Los parámetros del juego de datos de mando 0 se copian en el juego de datos de
mando 1
(excepciones: entradas analógicas y bus de campo)
(excepciones: regulador tecnológico, mando de freno, rearranque automático y bloques
de función libres)
7.11 Conmutación entre diferentes ajustes
Funciones
233

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