Número de conjuntos de três cavalos possível com uma ordem dada. Não
escolhemos apenas 3 cavalos entre 8, mas também nos interessa a ordem
de chegada deles.
Calculamos nPr seguinte com n=8 e r=3
8 [2ndF] [nPr] 3 [=]
As minhas hipóteses de ganhar o conjunto de três cavalos por ordem: se
jogar apenas uma única combinação, as minhas hipóteses de ganhar o
conjunto dos três cavalos por ordem é de 1 para 336.
-1
[2ndF][x
] [=]
Ou seja, 0,03%
Gerar o número aleatório (função Random)
[2ndF] [RANDOM]
Ex :
[2ndF] [RANDOM][=]
[=]
[=]
... etc.
Nota: Trata-se de gerar um valor aleatório. Fazendo a mesma manipulação,
não encontrará os mesmos resultados que aparecem neste manual!
Para retirar os números do Loto (entre 1 e 49)
[2ndF] [FSE] [2ndF] [TAB] 0 (modo FIX, com 0 algarismos após a vírgula,
queremos ver os números inteiros)
[2ndF] [RANDOM] [x] 48 [+] 1 [=] gera, após os arredondamentos, um
número entre 1 e 49.
[2ndF] [RANDOM] [x] 48 [+] 1 [=] ->
[=]
[=]
[=]
Nota: Trata-se de uma geração pseudo-aleatória calculada com base no
valor guardado na memória Y.
188
-> 8P3=
| 336.
-1
-> ANS
=
| 0.00297619
Gera um número aleatório entre ≥ 0 e <1, com
três algarismos significativos.
Para gerar o algarismo seguinte, prima [=].
->
RANDOM= |
->
RANDOM= |
->
RANDOM= |
RANDOMx48+1= |
->
RANDOMx48+1= |
->
RANDOMx48+1= |
->
RANDOMx48+1= |
0.256
0.84
0.511
39.
32.
17.
2.
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Caus
Quan
• Erro
Ex :
• Erro
a tab
Tam
valor
dem
(infe
situa
• Erro
8 me
tamp
de e
• Erro
96 c
pass
Para
e
Valor
De um
-9,
Nota
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