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Der Spieler, der zuerst alle Felder getroffen hat gewinnt das Rennen.
SPIEL 25: SHOVE A PENNY
In diesem Spiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt. Einfache Treffer ergeben einen
Punkt, Treffer im Doppel 2 Punkte und Treffer im Dreifach ergeben 3 Punkte. Jeder Spieler muss auf die Zahlen
in Reihenfolge werfen mit dem Ziel, mindestens 3 Punkte zu erzielen, um zur nächsten Zahl weiter rücken zu
können.
Jeder Treffer wird im Display angezeigt, sobald ein Feld dreimal getroffen wurde, kann auf die nächste Zahl
geworfen werden. Erzielt ein Spieler mehr als 3 Punkte auf einer Zahl, werden die zusätzlichen Punkte dem
Gegner gutgeschrieben. Sieger ist der Spieler, der in allen Segmenten (15-15 und Bullseye) drei Treffer erzielt
hat.
SPIEL 26: NINE-DART CENTURY
Das Ziel dieses Spiel ist es, 100 Punkte zu erzielen oder diesem nach 3 Runden (9 Darts) möglichst nahe zu
kommen. Treffer in den Doppel- oder Dreifachfeldern zählen entsprechend doppelt oder dreifach. Werden mehr
als 100 Punkte geworfen, dann hat sich der Spieler überworfen (Bust) und damit automatisch verloren (es sei
denn alle Spieler überwerfen sich). In diesem Fall gewinnt der Spieler, der am wenigsten über 100 Punkte erzielt
hat. Erzielen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte gewinnt der Spieler, der dafür die wenigsten Darts gebraucht hat.
SPIEL 27: BLUE VS. RED
Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board, wobei sich die Fähigkeit im Treffen von Doppel- oder
Dreifachfeldern auszahlt. Spieler 1 ist „blue", Spieler 2 ist „red". Spieler 1 wirft auf alle blauen Doppel- oder
Dreifachfelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel. Spieler 2 wirft auf alle roten Doppel- und
Dreifachfelder und spielt gegen den Uhrzeigersinn.
Der aktuelle Punktestand und das zu treffende Feld werden im Display angezeigt. Beachten Sie: In einer
einzelnen Runde kann nur ein Treffer im Doppel- oder Dreifachfeld gewertet werden. Wird in einer Runde kein
Doppel- oder Dreifachfeld getroffen, erzielt man keine Punkte und rückt in der nächsten Runde ein Feld weiter.
Alle erzielten Punkte in den Doppel- und Dreifachfeldern werden addiert. Beachten Sie aber, dass Fehlwürfe in
die Felder des Gegners mit Strafpunkten bedacht werden (entsprechend der geworfenen Punktzahl), die vom
eigenen Score abgezogen werden. Seien Sie also vorsichtig. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des
Rennen um das Board ist der Sieger.
SPIEL 28: GOLD HUNTING
Die Grundidee dieses Spiels ist es, „Gold" zu finden. Für jeweils 50 Punkte erhalten sie Gold. Dabei sammeln
Sie Gold nur, wenn Ihr Score einer Runde genau 50 (oder ein Mehrfaches von 50 wie 100 oder 150 etc.) ergibt.
Ihr Score wird gespeichert, erzielen sie z.B. 89 Punkte in einer Runde, dann erhalten Sie kein Gold und fahren in
der nächsten Runde dann bei 89 Punkten fort. Sie müssen dann entweder 11, 61, 111 oder 161 Punkte werfen,
um entsprechend Gold zu sammeln.
Hinweis: Sie können zwischen 10 und 21 Gold als Zielwert wählen, indem Sie den „SELECT" Knopf vor
Beginn des Spiel entsprechend drücken.
SPIEL 29: ELIMINATION
Das Spiel ist es, den Gegner zu "eliminieren". Die Regeln sind recht einfach. Jeder Spieler muss einen höheren
Score werfen als sein Gegner zuvor. Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben. Schafft es ein Spieler nicht, eine höhere
Punktzahl zu werfen wie sein Gegner, dann verliert er selbst ein Leben. Dies gilt auch, wenn die Punktzahl des
Gegners eingestellt wird. Wirft ein Spieler eine 180, verliert der nächste Spieler automatisch ein Leben und er
setzt mit seinem neuen Score den neuen Richtwert. Sieger ist der Spieler, der am Ende noch Leben übrig hat.
Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 5 frei einstellen.