BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 40

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  • ESPAÑOL, página 31
GAME 23:BOWLING
Este juego de dardos es una variedad del bowling y representa un desafío realmente. Es un juego difícil, porque
se tiene que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia. Jugador 1 empieza el juego. Por el
momento el jugador tiene que escoger una "alley" (terreno/casilla), por un tiro o por un toque con la mano sobre
la diana, como mencionado en la gráfica. Sí esta la "alley"
dos tiros, para alcanzar "pins" (puntos). Cada segmento tiene
Segmente
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Para esta version hay varias reglas:
1.
La puntuación perfecta es 200 puntos.
Los segmentos simples no pueden ser acertados por la segunda vez en cada "frame" (ronda). En caso
2.
de acertar el segmento simple dos veces, el tiro no cuenta (o pins). Pronóstico: Intenta de acertar en
cada ronda todos los segmentos simples, para lograr 10 pins.
Por "frame" se puede alcanzar 20 pins, al acertar dos veces al segmento triple.
3.
4.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo tambien, pero el tercero aterriza fuera de la
diana, entonces devienen 10 pins para esta ronda.
5.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento simple anterior/exterior
y el tercero aterriza fuera de la diana, devienen 9 pins para esta ronda.
6.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento triple y el tercero
acierta el segmento doble, devienen 19 pins para esta ronda.
GAME 24: CAR RALLYING
Similar al "Steeplechase",excepto que cada jugador mismo escoge su "race track" (recorrido). Tambien es
posible de poner un sinfín de obstáceles dentro del "race track", en cambio la recorrida tiene que tener una
largura de 20.
El signo taquigráfico "SEL", quiere decir que en primero todos los jugadores tienen que seleccionar, por un tiro
o por un toque con la mano sobre la diana, un "terreno de juego" (segmento).
Nota: Tiene que acertar seguro y justo en los segmentos propios, para quedar en la "recorrida". Sí se decide de
acertar el segmento simple 20, entonces tiene que ser acertado durante de la recorrida. Los tiro a los segmentos
simples (anterior) se indican con una barra al lado izquierdo bajo del punto acertado. Los tiros al segmento
simple (exterior) se indican con una barra al lado izquierdo arriba del punto acertado.
A su gusto, la recorrida puede ser facíl o difícil y no importa donde se posicionan los obstáceles. Despues de que
el "race track" está seleccionado, la "rallye" empieza a pulsar el botón SELECT.
El jugador, que primero ha conseguido recorrido su rallye, es el campeón.
GAME 25: SHOVE A PENNY
Aquí solo se emplean las cifras 15 hasta 20 y la diana doble. Los segmentos simples cuentan 1 punto, los dobles
cuentan 2 puntos y los triples cuentan 3 puntos. Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos con
el objetivo de alcanzar 3 puntos en cada área/segmentos. Sí un jugador alcanza más de 3 puntos en un segmento,
los puntos sobrante se suman al jugador siguiente.
El que ha conseguido alcanzar en cada segmentos (15 – 20 y bull) 3 puntos, gana la partida.
GAME 26: NINE-DART CENTURY
En esta version se tiene que lograr 100 puntos o estar despues de 3 turnos con 9 dardos muy cerca de los 100.
Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente. Sí un jugador echa más de 100 puntos (bust),
pierde automático el partido. Sí echan todos más de 100 puntos, gana él que ha obtenido el menor número por
encima de los 100 puntos. Y sí todos alcanzan los 100 puntos, gana él con los menos dardos utilizados.
Puntos
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
40/106
(casilla) escogida, quedan
su propia puntuación:

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