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2. Colocação em funcionamento con pilhas ou
adatador ac
Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma
distancia de 3,084 m hasta o alvo. Deve ser fixo a uma
altura de 1,73m (medidos na vertical, do centro do alvo
à superfície do solo de onde se lançam as setas). O
separador de jogo ou "OCHE" deverá distar 2,37m em
linha recta, que são medidos desde a face posterior da
barra (onde se encosta o pé) até à linha imaginária
contínua à face do alvo.
Monte o alvo usando o parafusos fornecidos (4 buracos
fora do alvo).
3. Funcionamento do alvo (O seu alvo talvez nao dispoe de todas as funcoes)
POWER botao – Encontrar-se na esquina direita. Assegura-se que o adaptador ac esta metido na conexao. O
voce usa as pilhas. Carrega no botao para ligar ou apagar o jogo.
START/HOLD botao – Esta tecla tein duas funcoes:
START, carregas quando todas afinacoes estao ajustado.
Carregas NEXT PLAYER; Enquanto o jogo é avançado por pressionar este botão o próximo jogador
GAME GUARD botao – Depois de ligar um jogo, se pode ativar uma fechadura. Com isso todas as teclas estao
fechadas. Se os dardos acertan en qualquer botoes nao influenciam o jogo. Para desligar esta funcao só carregue
neste botao.
BOUNCE OUT botao – Decide-se, antes de jugar, se o alvo debe contar os dardos, que foron errado lancados
("bounce-outs"). Para limpar os lancamentos errados carregue neste botao.
DART-OUT/SCORE – Esta propriedade só está nos jogos "01" ativo. Quando baixa a pontuacao em 160
pontos, o jogo se pode acabar em lancar tres flechas. Aqui o alvo vós dá uma proposta para acabar o jogo con
tres lancamentos. Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos
marcados (ACTUALSCORE). Com a propriedade de "SCORE" cada pontuacao de cada jogador pode ser
indicada.
SOUND botao – Esta tecla regla u volumen do som. No conjunto há oito graduados.
DOUBLE/MISS botao – Esta funcao só é disponivel nos jogos de "01". É usado para ativar a opcao de Double
In/Double Out e Master Out. Nao cada alvo dispoe de opcao "MASTER OUT". A propriedade MISS sempre está
ligada. Esta é para registar as flechas enganadas.