gooien
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Spel begint met de Double 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spel begint met de Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spel begint met de Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spel begint met de Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Een speler moet de triple segmenten in volgorde (1 t/m 20 en de bull's eye)
gooien.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Spel begint met de Triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spel begint met de Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Spel begint met de Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Spel begint met de Triple 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien. Het getal dat je moet gooien wordt bepaald door
met je zwakke arm op het bord te gooien. Elk speler heeft nou een individuele getal. Ervoor verschijnt op het
display "SEL".
Bij killers is het de bedoeling hun eigene double segmenten te treffen. Als dit lukt bent u de "killer" voor het hele
spelverloop. Verder is de bedoeling nu de double segmenten van de opponent te treffen, zolang tot hun "leven"
opgebruikt is. De winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft.
Ingewikkelder wordt de wedstrijd door middel van verschillende schakeringen van moielijkheden. Het zijn drie
treden beschikbaar: Double 3, Double 5 und Double 7. Hierbij is alleen diegene „killer" die de respektievelijke
double segmenten raakt.
N. B. Het aantal van "leven" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 7 – 14 vrij verkiesbaar. Ook is
de lastige variant door middel van SELECT (Double 3,5 en 7) verkiesbaar.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Iedereen begint met 40 punten. Het doel is in elk beurt zoveel mogelijke treffers te halen. Beurt 1: hij moet op
het segment 15 werpen. Als het niet lukt, wordt de puntenstand halveert (hier: 40 punten). Maar bij gelukken
worden de behaalde punten ter actuel punten toegekend.
In de volgende beurt wordt dan op de 16 gegooid. Iedereen moet de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull's
eye treffen (op de onderstande grafiek). Het display blijkt ook het gevergd segment. De winnaar is degene die de
meeste punten heeft gescoord.
GAME 16: FORTY ONE
Dit variant heeft iets dergelijks behalve de volgorde. Deze is omgekeerd vanaf 20 t/m 15 en de bull's eye. Ten
tweede kenmerk is dat aan het eind van het spel een extra beurt ("round 41") toegevoegd is. Erbij moeten de
spelers met 3 darts, exact op de punten van 41 uit komen. Als het niet lukt, halveert zich de puntenstand.
GAME 17: ALL FIVES
Hierbij wordt het hele bord gebruikt. Met elk beurt van 3 darts moet de speler proberen een puntenstand scoren,
welk is deelbaar door 5. Iedere "5" telt 1 punt.
Bv.: In een beurt: 10, 10, 5 = 25 punten. Dus de speler krijgt 5 punten toegekend, omdat 25 gedeeld door 5 is 5.
Mislukt u, dus niet door 5 deelbaar, krijgt hij geen enkele punten. Bovenal moet het laatste dart in de telbare
50/106