Spielanleitungen - BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 31
5/106

5. Spielanleitungen:

SPIEL 1: 301
Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem man jeden geworfenen Dart von der
Startpunktzahl 301 abzieht, bis sich einer der Spieler genau auf 0 herunter gespielt hat. Wirft ein Spieler mehr als
die benötigte Restpunktzahl ist der Durchgang überworfen (Bust) und der Score wird automatisch auf die
Restpunktzahl zu Beginn der Runde zurück gestellt. Beispiel: Ein Spieler benötigt 32 Punkte um das Spiel zu
beenden und trifft anschließend 20, 8, und 10 (somit eine Gesamtsumme von 38), Der Score wird anschließend
wieder auf 32 für die nächste Runde zurück gesetzt.
Das Spiel kann auch mit einer "Double In / Double Out / Master Out" Option betrieben werden (double out ist
die am weitesten verbreitete Spielvariante). Drücken Sie dafür einfach den "DOUBLE" Knopf um diese
Einstellung zu ändern. Die LED Anzeige wird ihre gewünschte Auswahl sofort anzeigen.
Hinweis: Sie können die Spieldistanz durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 301, 401 bis 901 frei
wählen.
• Double In – Ein Doppelfeld muss getroffen werden bevor Punkte von der Startsumme abgezogen werden. Mit
anderen Worten muss ein Spieler so lange werfen, bis ein Doppel getroffen wurde.
• Double Out – Ein Doppelfeld muss getroffen werden um das Spiel zu beenden.
• Double In und Double Out – Ein Doppelfeld wird von jedem Spieler benötigt, um das Spiel zu eröffnen und zu
beenden.
• Master Out – Ein Doppel- oder Dreifachfeld wird benötigt, um ein Spiel zu beenden.
Dart-Out Funktion (nur in "01" Spielen)
Dieses elektronische Dartboard hat eine spezielle "Dart Out" Funktion. Wenn ein Spieler weniger als 160
Punkte benötigt, um 0 zu erreichen wir diese Funktion aktiv. Dem Spieler wird nun durch drücken des DART
OUT Knopfes angezeigt, was er werfen muss, um genau 0 zu erreichen und damit das Spiel zu beenden. Doppel
und Triples werden mit 2 oder 3 Strichen links von der entsprechenden Zahl angezeigt.
SPIEL 2: CRICKET
Cricket ist ein Strategiespiel für mindestens 2 Spieler und sowohl für Fortgeschrittene sowie für Anfänger
geeignet. Die Spieler können dabei auf bevorzugte Felder werfen und ihren Gegner zwingen, auf weniger
bevorzugte Felder werfen zu müssen. Das Ziel von Cricket ist es, alle Zahlen zu "schließen", bevor es einer der
Gegner schafft und dabei noch die höchstmögliche Anzahl an Punkten zu holen.
Nur die Zahlen 15 bis 20 sowie das äußere und innere Bullseye zählen. Jeder Spieler muss eine der zur
Auswahl stehenden Zahlen mindestens dreimal treffen, um sie für das Zählen der Punkte frei zu schalten. Ist dies
geschafft bekommt ein Spieler jedes Mal den Wert der getroffenen offenen Zahl zugesprochen, und zwar so
lange, wie die Gegner dieses Feld durch dreimaliges Treffen nicht wieder schließen.
Treffer im Doppelfeld zählen wie zwei Treffer, Treffer im Dreifachfeld zählen wie drei Treffer. Die Zahlen
können in beliebiger Reihenfolge geöffnet oder geschlossen werden. Eine Zahl gilt erst dann als geschlossen,
wenn alle am Spiel beteiligten Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben. Ist eine Zahl einmal geschlossen,
kann keiner der Spieler dort mehr bis zum Ende des Spiels Punkte erzielen.
Sieg – Der Spieler, der zuerst alle Felder getroffen hat und die meisten Punkte erspielt hat ist der Sieger. Sollte
ein Spieler alle benötigten Felder getroffen haben, aber in der Punktwertung zurück liegen, muss er weiter
spielen und Punkte bei „offenen" Zahlen sammeln. Sollte ein Spieler diesen Rückstand nicht aufholen bis ein
Gegner alle Felder „geschlossen" hat, gewinnt der Gegner dieses Spiel. Das Spiel dauert so lange, bis alle
Segmente „geschlossen" wurden.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido