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GAME 17: ALL FIVES
Aqui é o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5. Cada 5 conta 1 ponto. P. ex.
Uma volta de 10, 10 e 5, em total 25. Entao o jogador recebe um "5", porque 25 dividido por 5 é 5. Se marca
uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5, entao o jogador nao marca pontos. E ainda por cima o ultimo
dardo noa pode falhar o alvo. Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo, niguiem marca pontos. O primeiro
jogador com 51 "cincos/fives" ganha esta partida.
Instrucao: O numero dos "cincos" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 51 – 91.
GAME 18: SHANGHAI
Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 até 20. O objetivo é marcar em cada
volta o maior numero de pontos. O primeiro jogador que alcanca, o acertar todos os seus 20e segmentos, o maior
numero de pontos, será declarado vencedor. Graus classificados
• SHANGHAI 1 – Jogo comeca no segmento 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Jogo comeca no segmento 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Jogo comeca no segmento 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Jogo comeca no segmento 15 (15)
"Super Shanghai" ´- o objetivo dest variant é acertar só os duplos e os triplos.
Graus classificados
• SUPER SHANGHAI 1 – Jogo comeca no segmento 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Jogo comeca no segmento 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Jogo comeca no segmento 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Jogo comeca no segmento 15 (S15)
Instrucao: Carregue SELECT para escolher entre as modalidades (01 – S15)
GAME 19: GOLF
O objeto é como o golfe real, o objetivo é completar cada buraco no mínimo de pancadas possível. O jogador
com a menor pontuação no final de 9 ou 18 vitórias "buracos/holes". A pontuação: Os nomes dos jogadores são
escritos na parte superior do tabuleiro em ordem. Ordem é geralmente determinada por atirar um dardo cada um
para o bullseye com o próximo jogo em primeiro lugar. Este é um jogo que o jogo da ordem não faz diferença,
todos os jogadores têm um número igual de arremessos para terminar o jogo.
O acordado número de buracos para jogar é escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro (1 a 9 ou de 1 a
18). Um total de execução é mantido para cada buraco jogado e gravado ao lado do número do buraco na coluna
para esse jogador. A fina "doubles" anel conta como um hole in one. A fina interior "triplos" anel conta como 2
tempos. A cunha fina entre o alvo e os triplos anel conta como 3 pancadas. A cunha de espessura entre os duplos
e triplos anel conta como 4 cursos. Falta o número total contagens de 5 cursos. 5 é o pior resultado que você
pode marcar em qualquer um buraco.
O jogo: O primeiro jogador começa o primeiro buraco, jogando por 1's. O jogador pode escolher para jogar um,
dois ou três dardos para o buraco. No entanto muitos são lançados dardos. O último dardo lançado é o que conta.
Por exemplo, o jogador lança o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3. Un-satisfeito com
essa pontuação, ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente. Sua pontuação é de agora 5
para o buraco, ele não pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando. Se ele tivesse
ficado satisfeito com o primeiro dardo, ele pode ter mantido o escore de três e não os dardos lançados dois
restantes. Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim. Quando o jogo retorna para o primeiro
jogador, o segundo buraco é jogado e 2 é o número de destino. O jogo countinues como tal até que todos os
buracos 9 e 18 já foram tocadas.
Instrucao: O numero dos "buracos" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 9H – 18H.