GAME 29: ELIMINATION
Celem gry jest, aby "wyeliminować wyeliminowanie /" jego przeciwnicy. Zasady są bardzo proste. Każdy gracz
musi z 3 rzutki osiągnięcia ogólnie wyższy wynik niż poprzedni gracz osiągnął. Na początku każdy gracz ma 3
życia.Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika, gracz traci 1 życie. Również związany wynik.Który
nadal ma "życie" jest zwycięzcą tej gry.
Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 3 - 5 selekcyjny.
GAME 30: HORSESHOES
Ta gra jest co najmniej dwa. Tylko 20-segmentowy i 3-segmentowy, które należy uwzględnić, co reprezentuje
"stajnie" (podkowa doły). Gracz 1 narzuty mieć na 20er segmentu i Playerem 2 wrzucony do 3 segmentów.
Punkty są gromadzone na rundę.Zwycięzcą jest ten, który zdobył pierwsze 15 punktów.
Punktacja:
TRIPLE pole = 3 punkty
INNER SINGLE Segment = 1 punkt
Tylko gracz, który zdobył więcej punktów otrzymasz w grze, punkty liczą. Na przykład: jeden gracz osiąga
wynik 3 punktów i odtwarzacz 2, ale tylko 1 punkt w tej rundzie, 3 punkty są naliczane tylko gracza 1. To jest
tak długo, aż zawodnik zdobył 15 punktów.
Uwaga: Numer, aby dotrzeć do "łączny wynik" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 15 - 25
selekcyjny.
GAME 31: BATTLEGROUND (Tylko dla 2 graczy)
W tym 2-gracza, rzutek, rzeczywista "bitwy" (Battle Ground), dzieli się na dwie połowy.Pierwsza osoba, która
zarządza wszystkie segmenty swojego przeciwnika (armie / jego armia), aby spełnić zwycięzca. Segmenty
należy w dowolnej kolejności.
Gracz 1 jest "TOP" Armia i rzuca lotkami w niższych
częściach tarczy.
Gracz 1, musi spełniać następujące segmenty (6, 10, 15, 2,
17, 3, 19, 7, 16 i 8).
Player 2 jest "z dołu" wojsko i podnosi górne części płyty.
Gracz 2 muszą spełniać następujące segmenty (11, 14, 9, 12,
5, 20, 1, 18, 4 i 13)
Regulowane poziomy trudności są:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Gracze na podwójnych segmentów w celu zniszczenia armii przeciwnika.
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Gracze na Triple segmentów zniszczyć armię przeciwnika.
BATTLEGROUND mit GENERALS
Ta gra polega na wariację oprócz spełnienia zadanie. Po armia została pokonana (wszystkie segmenty zostały
podjęte), gracze mają porwać "General". Trafiając w dziesiątkę z "Ogólne" jest porwany. Ale tylko wtedy, gdy
wszystkie uprzednio przeciwstawne segmenty zostały podjęte. Bycze oko nie będzie liczony aż wszystkie
segmenty zostały pomyślnie zrealizowane.
Pierwszej klasy wyświetlacz scoring krykieta pokazuje segmenty armia gracza 1.Armia gracza 2 jest drugim z
Wiersz pokazane. Za każdym razem, segment został trafiony (Army), wyłącza związane światło.
DOUBLE pole
= 2 punkty
OUTER SINGLE Segment = 0 punkty
67/106