35/106
Cricket Scoring Display (Valen para todas variedades de cricket):
Esa diana de dardos emplea una visualización especial, para indicar durante una partida la puntuación (Status
light). La pantalla emplea los símbolos tradicionales, un X (cruz) y un O (círculo). Si está Cricket seleccionado
solo los símbolos son iluminados, no el marcador.
Cada segmento tiene tres indicaciones LED, para comprobar que se ha acertado. Cuando se acierta sobre uno de
estos se apaga. Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos
(Actualscore).
GAME 3: SCRAM (Solo para dos jugadores)
Este juego, una otra variedad del cricket, consta de dos turnos. En cada ronda los jugadores tienen un objetivo
diferente. En la ronda 1, el jugador 1 intenta de "cerrar" todos los segmentos. Entretanto el jugador 2 intenta de
alcanzar los puntos posibles en los segmentos/números que el jugador 1 no haya "cerrado". Para finalizar la
primera vuelta el jugador 1 tiene que "cerrar" todos los segmentos. En la segunda ronda se invierten los
objetivos. Ahora jugador 2 tiene que "cerrar" todos los números, mientras que jugador 1 alcanzar puntos. El
juego termina cuando finaliza la segunda ronda, o sea el jugador 2 cierra todos los números. El que ha
conseguido la mayor puntuación, gana la partida.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Las mismas reglas que el cricket normal a expeción de que un jugador cuando se empieza a puntuar, los puntos
se añaden al total de su oponente. El objeto del juego, al contrario que en el cricket clásico, es acabar con el
menor número de puntos posibles. Esta modalidad encantará a los jugadores más competitivos, porque les ofrece
una psicología y una forma de proceder distinta.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Solo para dos jugadores)
Una otra variedad del cricket que exige un lanzamiento exacto, consta de dos rondas. En cada ronda los
jugadores tienen un objetivo diferente.
En la ronda 1, el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana – para finalizar la ronda, la meta es de acertar 9
veces el centro de la diana. Lanzar al doble bull (Bull's Eye) cuentan dos aciertos. Cada tiro que no acierta el
bullseye, se añada al total del jugador 1. Por ejemplo: Jugador 2 acierta los segmentos 20, simple bull y la 7. Al
jugador 2 solamente se sacar uno de los 9 bullseye. Por consiguiente jugador 1 recibe 27 puntos. Jugador 2 tiene
que acertar justo y preciso el centro de la diana.
Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuación. Los dobles y los triples cuentan
el doble o triple respectivamente. Para lograr y acumular puntos contra jugador 2, jugador 1 tiene que acertar por
lo menos encima de 40 puntos cada turno (3 dardos). Solo se añaden los puntos al total que exceden 40. Ahora
jugador 1 tiene que acertar exacto todos los segmentos, excepto el bull's eye. Todos los aciertos en el centro de la
diana del jugador 1, se descuentan al jugador 2. Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro, la ronda se acaba y
para la segunda ronda los jugadores cambian de rol. El que ha conseguido la mayor puntuación, gana la partida.
GAME 6: CRICKET avanzado
Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados. La dificultad se muestra en que solo se
"cierran" los segmentos a acertar los dobles y triples. En este juego exigente, los dobles cuentan simple y los
triples cuentan el doble. El centro cuenta el mismo como en el cricket normal. El que ha conseguido "cerrar"
todos los números y ha alcanzado la mayor puntuación, gana la partida.
GAME 7: SHOOTER
Este desafío proba el talento de los jugadores. El ordenador escoge al azar los segmentos, cuales los jugadores
tienen que acertar. Los segmentos son iluminadas en la pantalla, a la derecha del Actualscore Display.
La calificación de los segmentos:
Simple = 1 punto
Doble = 2 puntos
Triple = 3 puntos
Simple Bullseye = 4 puntos
Doble Bull's Eye (Interior Bull) = 4 puntos
Simple Bull (Exterior Bull) = 2 puntos
El que ha conseguido la mayor puntuación, gana la partida. Nota: La cantidad de vueltas se selecciona entre 6 –