BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 7

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  • ESPAÑOL, página 31
SPIEL 6: ADVANCED CRICKET
Diese schwierige Version von Cricket wurde für erfahrene Spieler entwickelt. Die Spieler müssen die Segmente
(20, 19, 18,17,16,15 und Bullseye) schließen und dürfen dabei nur Doppel- und Dreifachfelder benutzen! In
diesem herausfordernden Spiel zählen Doppel-Segmente als einfacher Treffer und Dreifach-Segmente als
zweifacher Treffer. Das Treffen des Bullseye wird wie beim Standard Cricket gewertet. Der Spieler, der alle
Zahlen zuerst „geschlossen" hat, ist der Sieger des Spiels.
SPIEL 7: SHOOTER
Dieses herausfordernde Spiel testet die Fähigkeit eines Spielers, Darts möglichst eng in einem Segment zu
gruppieren. Der Computer vergibt in jeder Runde zufällig ein Segment, dass der Spieler zum Start einer Runde
treffen muss. Die Nummer des Segments wird dabei im Display angezeigt.
Gewertet wird wie folgt:
Einfaches Segment = 1 Punkt
Dreifach Segment = 3 Punkte
Sollte der Computer das Bullseye als Ziel auswählen, bekommt der Spieler für Treffer im äußeren Bullseye 2
Punkte und für Treffer im inneren Bullseye 4 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende aller Runde
ist der Sieger des Spiels.
Hinweis: Die Anzahl der Runden kann durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 12 frei gewählt
werden.
SPIEL 8: BIG SIX
Dieses Spiel ermöglicht es Spielern, den Gegner heraus zu fordern indem man ihn zwingt, selbst gewählte Ziele
zu treffen. Der Spieler muss sich die Chance, seinem Gegner ein Ziel zu geben, aber erst verdienen und selbst
ein vorgegebenes Ziel treffen.
Die einfache 6 ist das erste Ziel zu Beginn des Spiels. Vor dem Start des Spiels müssen sich die Spieler einigen,
wie viele „Leben" jeder Spieler zur Verfügung hat und dies durch betätigen des SELECT Knopfes einstellen.
Mit den ersten drei Würfen muss Spieler 1 eine einfache 6 treffen, um sein eigenes "Leben" zu retten. Sobald das
vorgegebene Ziel getroffen wurde gibt der nächste Dart das kommende Ziel für Spieler 2 an. Versäumt es
Spieler 1, mit seinen drei Darts die einfache 6 zu treffen, verliert er ein „Leben" und die Möglichkeit, seinem
Gegner ein neues Ziel zu geben. Trifft der Spieler 1 erst mit dem dritten Dart das geforderte Feld, behält er sein
„Leben", kann seinem Gegner aber kein neues Ziel geben.
Spieler 2 wirft nun auf die einfache 6 oder das Feld das Spieler 1 zuvor getroffen hat – trifft er sie, kann er das
Ziel für die nächste Runde seines Gegners vorgeben. Einfach-, Doppel- und Dreifach-Segmente zählen in diesem
Spiel, separat. Trifft ein Spieler die vorgegebene Zahl, so ist sie aber auch sein nächstes Ziel, sollte der Gegner
sie mit drei Würfen nicht treffen.
Das Ziel des Spiels ist es, seine Gegner zum Verlust der "Leben" zu treiben, indem man schwer zu treffende
Felder wie das Bullseye oder die Dreifach 20 vorgibt. Der Spieler, der am Ende noch ein „Leben" übrig hat, ist
der Sieger des Spiels.
Hinweis: Sie können die Anzahl der „Leben" durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei wählen.
SPIEL 9: OVERS
Das Ziel dieses Spiel ist es, einfach einen höheren Score ("over") als den zuvor selbst erzielten Score zu werfen.
Jeder Spieler muss dabei nur seine eigene Punktzahl und nicht die des Gegners übertreffen.
Bevor das Spiel beginnt müssen die Spieler durch das Betätigen des SELECT Knopfes festlegen, wie viele
"Leben" jedem Spieler zur Verfügung stehen. Schafft es ein Spieler nicht, mehr Punkte als den zuvor
geworfenen Score zu erzielen, verliert er ein „Leben". Das Gleiche gilt, wenn ein Spieler den zuvor geworfenen
Score genau einstellt. Es sollte also nach Möglichkeit vermieden werden, eine 180 zu werfen, da dieser Score in
Doppel Segment = 2 Punkte
Einfach Bullseye= 4 Punkte.
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