GAME 6: CRICKET avancado
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15, só por acertar o segmento duplo e triplo, e nao
importando a ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. Duplos contam simple e os
triplos contam duplo. O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números
fechados.
GAME 7: SHOOTER
O computador dá os jogadores os segmentos que eles devem acertar (por uma luz no display).
Classificacao dos pontos:
Single = 1 Ponto
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Pontos
O vencedor é aquele que chega a maior número de pontos. Instrucao: O numero de "voltas" podem ser
escolhido, carregado no botao SELECT entre 6 – 12.
GAME 8: BIG SIX
O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o lancamento) o
jogador recebe á letra "H", até que tenha a palavra "HORSE" inteira. Antes de jogar, se escolhe o numero de
"vidas" para o jogo, carregado no botao SELECT. Um lancamento no 6 simple abre a partida. Contudo o jogador
tem que acertar pelo menos um vez no segmento simple 6, para proteger as suas "vidas". Quando o jogador
falha, quer dizer nao acertou pelo menos o simple 6, perde um de suas "vidas". E por cima perde a possibilidade
de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. Os segmentos simples, duplos e triples contam 1 ponto. O
vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 9: OVERS
O objetivo do jogo é exceder sempre sus resultados alcanzados. Igualmente se joga tambem con "vidas"
(escolher antes de jogar, por SELECT). No caso de que alcancou menos ou fez um empate, o jogador perde um
"vida". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 10: UNDERS
O objetivo do jogo é diminuir sempre sus resultados alcanzados. O jogo comeca com 180 pontos (maior possivel
numero). No caso de que alcancou mais ou fez um empate, o jogador perde um "vida". Todos lancamentos fora
do alvo sao penalizados com 60 pontos. Estos pontos contam na sua conta propria. O vencedor é aquele que lhe
sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 11: COUNT-UP
O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao alcancada, previamente selecionada por SELECT (de 100 até 900
pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o maior número de pontos. Lancamentos nos segmentos
duplos e triplos sao expressada por numeros. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será
declarado vencedor.
GAME 12: HIGH SCORE
O vencedor é aquele que chega, em primeiro lugar, a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos.
Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros.
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 14.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
O objetivo é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do alvo (bullseye). O
jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número 1. Após acertar o número da vez, o jogador deverá
Double = 2 Pontos
Triple = 3 Pontos
Single Bull (Outer-Bull) = 2 Pontos
Single Bullseye = 4 Pontos
86/106