BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 9

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  • ESPAÑOL, página 31
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ROUND-THE-CLOCK 1 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 1
ROUND-THE-CLOCK 5 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 5
ROUND-THE-CLOCK 10 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 10
ROUND-THE-CLOCK 15 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 15
Da es in diesem Spiel nicht um das Erzielen von Punkten geht, zählen die Doppel- und Dreifachfelder wie
einfache Zahlen.
ROUND-THE-CLOCK Double – Spieler müssen in jedem Segment von 1-20 in Reihenfolge das Doppelfeld
treffen.
ROUND-THE-CLOCK Doppel 5 – Das Spiel beginnt mit der Doppel 5
ROUND-THE-CLOCK Doppel 10 – Das Spiel beginnt mit der Doppel 10
ROUND-THE-CLOCK Doppel 15 – Das Spiel beginnt mit der Doppel 15
ROUND-THE-CLOCK Triple – Spieler müssen in jedem Segment von 1-20 in Reihenfolge das Dreifachfeld
treffen.
ROUND-THE-CLOCK Dreifach 5 – Das Spiel beginnt mit der Dreifach 5
ROUND-THE-CLOCK Dreifach 10 – Das Spiel beginnt mit der Dreifach 10
ROUND-THE-CLOCK Dreifach 15 – Das Spiel beginnt mit der Dreifach 15
SPIEL 14: KILLER
Dieses Spiel wird Ihnen zweigen, wer ihre Freunde sind. Das Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden, der
Spaß und die Herausforderung erhöhen sich mit mehr Teilnehmern. Um das Spiel zu beginnen muss jeder
Spieler seine Zahl auswählen, indem er einen Dart auf das Board wirft. Das Display wird bei einem regulären
Treffer "SEL" anzeigen. Diese Zahl ist nun für diesen Spieler die zugehörige Zahl in diesem Spiel, kein zweiter
Spieler kann diese Zahl für sich beanspruchen. Sobald alle Spieler eine Nummer haben, beginnt die Action.
Das erste Ziel ist es, sich selbst als "Killer" zu etablieren, dies geschieht, indem man das Doppelfeld der eigenen
Zahl trifft. Wurde das eigene Doppel einmal getroffen ist man für den Rest des Spiels ein "Killer". Nun ist es das
Ziel für einen Spieler, den Gegner zu „killen" indem man das Doppelfeld seines Segments so lange trifft, bis all
seine Leben aufgebraucht sind. Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erklärt. Es ist
bei diesem Spiel nicht ungewöhnlich, dass sich einzelne Spieler verbünden, um den vermeintlich besseren
Spieler aus dem Spiel zu werfen.
Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 6 frei wählen.
SPIEL 15: DOUBLE DOWN
Jeder Spieler beginnt dieses Spiel mit der Punktzahl von 40. Das Ziel ist es, in jeder Runde so viele Treffer im
aktiven Segment wie möglich zu landen. In der ersten Runde müssen die Spieler auf das 15er Segment werfen.
Wird dabei keine 15 getroffen, so wird der Score des Spielers (zu diesem Zeitpunkt ja 40) halbiert. Wird das
15er Segment getroffen (Doppel- und Dreifach-Treffer zählen entsprechend) wird die erzielte Gesamtsumme
dem Anfangsscore hinzu gefügt. In der nächsten Runde wird auf das 16er Segment geworfen und alle Treffer
werden der neuen Gesamtsumme hinzu gefügt. Auch hier gilt, wird kein Treffer in diesem Segment registriert,
wird die Gesamtpunktzahl halbiert.

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