BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 85

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proposta para acabar o jogo con tres lancamentos. Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do
lancamento. Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos
marcados (ACTUALSCORE).
GAME 2: CRICKET
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 e nao importando a ordem. O numero é fechado
quando o jogador o atinge tres vezes. A partir dai, ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente
tambem o feche. Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos, duplos dois e os simples contam
um ponto. O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números fechados. Se o
jogador que tem menos pontos fecha primeiro, tem que usar os números abertos para alcançar o oponente antes
que este feche tudo.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
As mesmas regras como no jogo "cricket", só que us pontos nao se classificam. O objetivo do jogo é fechar os
numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 o mais depressa possivel. Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no-
score-cricket separadas. Os modelos LCD oferecem os jogos juntos.
Cricket Scoring Display (Sao validos para todas variantes do Cricket):
Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O. Há tres luzes
no numero respetivo (15 – 20 et centro do alvo). Logo que un segmento é acertado, se apaga uma luz. O acertar
os tres se apagam todas. Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos
marcados (ACTUALSCORE).
GAME 3: SCRAM (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente. Cada volta muda o objetivo. Na 1ª
volta: o 1º jugador fecha os numeros 20 – 15 e o centro do alvo (bullseye). Nao importa a qual ordem. O numero
é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de
pontos. Para acabar e 1ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. 2ª volta: agora fecha o 2º
jogador todos os segmentos, enquanto o 1º maca pontos. Para acabar e 2ª volta, o jogador tem que fechar todos
os seus segmentos. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
O objetivo do jogo é fechar todos os numeros, e terminar a partida com menos pontos que os adversários.
Cada jogador deverá "Fechar" os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer ordem. O primeiro
jogador que "Feche" todos os numeros, inclusive o bullseye, e tiver um numero inferior de pontos a seu favor,
vence a partida. O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento
simples. No caso de acertar um segmento duplo, faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um
segmento simples do mesmo numero. Acertando um segmento triplo, o numero já estará "Fechado". O primeiro
jogador a "Fechar" um numero especifico, libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste
numero até o momento que seus oponentes tambem o "Fechem".
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda o objetivo. Na 1ª
volta: o 2º jugador acerta no centro do alvo. Ocentro do alvo tem que ser acertado 9 vezes para acabar esta 1ª
volta (duplo bull conta 2 pontos). Cada lancamentos que nao acerta no bullseye, ou seja os pontos que surgirao
disto, leva o 1º jogador por su conta. Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos. Para
marcar pontos o 1º jogador tem que marcar pelo menos 40 pontos cada volta de 3 dardos. Todos pontos que
ultrapassam os 40, leva o 2º por su conta. E se o 1º jogador acerta no centro do alvo, entao estos pontos
descontam-se do 2º jogador. Se o 2º acertou em todos os 9 bullseye é volta acaba-se. O vencedor é aquele que
marca o maior numero de pontos apos das duas voltas.

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