BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 49

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 31
GAME 8: BIG SIX
Het lijkt op het basketbal "HORSE", waarbij een speler een worp voordoet, welk de andere speler moet nadoen.
Bij mislukken krijgt de speler een "H" enz. tot hij uiteindellijk het woord "HORSE" is compleet. Voordat het
spel kan beginen, wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld. Een treffer op de single 6
openen de wedstrijd. Toch moet de speler binnen hun beurt met drie darts een keer de single 6 treffen, om hun
"leven" te beveiligen. Nadat het actuel doel (single 6) is getroffen, bepaald de volgende worp het doel voor de
opponent. Als speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet raakt, boet hij een "leven" in. Ook de perspectief voor
hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd. Vervolgens als speler 2 de 6 raakt kan hij een gebied voor
speler 1 op het bord bepaalen. Singles, doubles alsook triples tellen eenvoudig.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk "leven" te betwisten. Verder is het doel dat spel te verzwaren door
bepalen van moeilijke segmenten, bijboorbeeld bemoielijken met de segmenten: bulls eye of triple 20. De
winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft. N. B. Het aantal van "leven" is met een simpele
druk op de knop SELECT tussen 6 – 12 vrij verkiesbaar.
GAME 9: OVERS
Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst (score van drie darts) te scoren. Aan het begin wordt het aantal
„leven" ingesteld (druk op SELECT). Scoort een speler minder dan hun voorafgaande score of gaat gelijk op,
bout hij een „leven" in. Elk verlies (leven) verschijnt op het display rechts (via oplichten). De winnaar is diegene
die aan het einde nog een "leven" overheeft. N. B. Het aantal van "leven" is met een simpele druk op de knop
SELECT tussen 3 – 7 vrij verkiesbaar.
GAME 10: UNDERS
In tegenstelling met het spel „Overs" moet de speler altijd beneden zijn voorafgaande score blijven. Het spel
begint met het hoogst score van 180 punten. Zodra een speler meer dan zijn voorafgaande score haalt, bout hij
een "leven" in. Elk worp buiten het bord met inbregrip van bounce out krijgt als straf 60 punten toegekend (aan
het eind van elk doorloping). De winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft. N. B. Het
aantal van "leven" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 – 7 vrij verkiesbaar.
GAME 11: COUNT-UP
De bedoeling is om met 3 darts een vastgelegde score te halen. Aan het begin kunt u de stand van de punten
instellen en ermee vastleggen. Iedereen probeert dan een zo hoog mogelijke score te werpen. Doubles en triples
blijken zich in getallen. Dit bedoelt, een worp op de triple 20 verschijnt als getal 60. De verzamelde punten
verschijnen op het LED display. N. B. U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen.
GAME 12: HIGH SCORE
De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen. Doubles en triples blijken
zich in getallen. N. B. Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 – 14 vrij
verkiesbaar.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull's eye per
doorloping drie darts. Als het juiste segment is geraakt, gaat je de volgende segmenten treffen. De winnaar is
degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid. Op het display verschijnt de volgorde van de
segmenten. Verschillende schakeringen van moielijkheden is met een simpele druk op de knop SELECT tussen
r01 – t15 vrij verkiesbaar.
Indeling van de schakering, zus en zo:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Spel start met het segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spel start met het segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spel start met het segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spel start met het segment 15 (r15)
ROUND-THE-CLOCK Double – Een speler moet de double segmenten in volgorde (1 t/m 20 en de bull's eye)
49/106

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S X-Dartor

Tabla de contenido