Eliminando objetos de la tarjeta SD
Para eliminar un objeto de la tarjeta SD en la pantalla, utilícese la función
PURGE, como se muestra a continuación:
• En modo algebraico:
Presiónese I @PURGE , escríbase el nombre del objeto utilizando el
Puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1 ), presiónese ` .
• En modo RPN:
Escríbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 (por ejemplo,
:3:VAR1 ), presiónese I @PURGE .
Observe que en el caso de los objetos con nombres largos, puede
especificar el nombre complete del objeto, o su nombre truncado en 8.3,
al emitir un comando PURGE.
Purgar todos los objetos en la tarjeta SD
(reformateando)
Puede purgar todos los objetos de la tarjeta SD reformateándola. Cuando
se inserta una tarjeta SD, verá aparecer @FORMA como ítem adicional en el
menú en el File Manager. Seleccionar esta opción reformateará toda la
tarjeta, un proceso en el cual también se borran todos los objetos de la
tarjeta.
Especificar un directorio en una tarjeta SD
Puede almacenar, rellamar, evaluar y prugar objetos de los directorios de
una tarjeta SD. Recuerde que para trabajar con un objeto en el nivel root
de una tarjeta SD, se debe usar la tecla ³ . Pero al trabajar con un
objeto en un subdirectorio, el nombre del path del directorio debe incluirse
también usando las teclas ...Õ .
Por ejemplo, suponga que guarda un objeto llamado PROG1 en un
directorio llamado PROGS en una tarjeta SD. Con este objeto en el primer
nivel de la pantalla, presione:
!ê3™...Õ~~progs.../
ASí se guardará el objeto que anterioremente se hallaba en la pantalla en
la tarjeta SD en el directorio llamado PROGS en un objeto PROG1. Nota:
Si no existe el directorio PROGS, se creará automáticamente.
Puede especificar cualquier número de subdirectorios anidados. Por
ejemplo, para referirse a un objeto en un subdirectorio de tercer nivel, la
sintaxis sería:
Observe que presionar ~.../ produce el carácter barra hacia
adelante.
prog1`K
:3:"DIR1/DIR2/DIR3/NAME"
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