BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 26

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  • ESPAÑOL, página 24
Botón GAME – Pulse este botón para ir al menú de juego (game menu) en la pantalla.
Botón CYBERMATCH – Este botón permite activar la función Cybermatch para jugar contra la máquina. Pulse
de continuo para ir a través de los diferentes niveles de dificultad.
Cybermatch Skill Level
Level 1 (C1)
Level 2 (C2)
Level 3 (C3)
Level 4 (C4)
Level 5 (C5)
4. Funcionamiento de la diana electrónica:
1.
Pulse el botón POWER para encender la diana. Se escuchará una música de encendido y la pantalla
mostrará el test de puesta en marcha.
2.
Pulse el botón GAME hasta seleccionar el juego deseado.
3.
Pulse el botón PLAYER para seleccionar el número de jugadores (1, 2, 3, 4, t1-1, t2-2, t3-3, t4-4). El
ajuste por defecto es de 2 jugadores.
4.
Pulse el botón START para activar el juego y empezar la partida.
Lanzamiento de dardos: una vez se han lanzando los 3 dardos, un comando de voz señalará "next player"
5.
(jugador siguiente) y aparecerá la puntuación. Se podrán retirar los dardos sin que afecte al marcador.
Una vez se han retirado todos los dardos pulse el botón START para cambiar de turno. Un comando de
voz indicará quien es el jugador siguiente.
Juego por equipos
Además de contar con un marcador para 4 jugadores, la diana es capaz de guardar la puntuación para un
máximo de 4 equipos de dos personas (8 individuales). Para seleccionar el modo de juego por equipos, pulse el
botón PLAYER de forma continuada hasta que aparezca una "t" en la pantalla. A continuación se detalla cada
opción de juego en equipo:
2-2:
2 equipos, 4 jugadores individuales (1º equipo-jugadores 1 y 3, 2º equipo-jugadores 2 y 4)
3-3:
3 equipos, 6 jugadores individuales (1º equipo-jugadores 1 y 4, 2º equipo-jugadores 2 y 5, 3º equipo-
jugadores 3 y 6)
4-4:
4 quipos, 8 jugadores individuales (1º equipo-jugadores 1 y 5, 2º equipo-jugadores 2 y 6, 3º equipo-
jugadores 3 y 7, 4º equipo-jugadores 4 y 8)
Durante el juego en equipos, los miembros de un mismo equipo combinan sus puntuaciones para obtener la
puntuación del equipo.
5. Reglas del juego:
La diana electrónica contiene diferentes juegos y opciones. Las reglas para cada juego se detallan a continuación
siguiendo el orden de aparición en la pantalla LCD cuando se pasa de un juego a otro. Cada juego tiene asignado
un número que aparece al lado como referencia.
301 (G01)
Este juego tan popular consiste en restar cada dardo de la puntuación inicial (301) hasta que el jugador llegue
exactamente a 0 (cero). Cuando un jugador logre con un lanzamiento una puntuación más alta de la que necesita
para llegar a cero, se considera ronda "Bust" y el marcador volverá a la misma puntuación que tenía al comienzo
de la ronda. Por ejemplo, si un jugador necesita un 32 para acabar la partida y marca 20, 8 y 10 (un total de 38),
la puntuación vuelve a 32 para la ronda siguiente.
401 (G02) Puntuación inicial 401
501 (G03) Puntuación inicial 501
601 (G04) Puntuación inicial 601
Professional (Profesional)
Expert (Experto)
Advanced (Avanzado)
Intermediate (Intermedio)
Beginner (Principiante)
701 (G05) Puntuación inicial 701
801 (G06) Puntuación inicial 801
901 (G07) Puntuación inicial 901
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