BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 53

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
BIEG Z PRZESZKODAMI (G62)
Głównym celem gry jest jako pierwszy zwyciężyć wyścig, a tym samym przebiec raz „pole". „Pole" rozpoczyna
się od segmentu 20-stek i rozciąga się zgodnie z ruchem wskazówek zegara aż do sektora 5, a następnie mają
miejsce rzuty w kierunku bull's eye. Wydaje się łatwe? Cóż, nie wspomnieliśmy jeszcze o tym, że należy utrafić
w wewnętrzny okręg tych segmentów. A jest to obszar pomiędzy bullem a obręczą potrójnych.
Ponadto, jak w rzeczywistym biegu z przeszkodami, w grze przeszkody są również sklasyfikowane. Wszystkie 4
przeszkody znajdują się w następujących pozycjach:
1. Przeszkoda
3. Przeszkoda
Gracz, który jako pierwszy zaliczył kompletne „pole" wraz z bullem, wygrywa cały wyścig.
SHOVE A PENNY (G63)
W tej grze wykorzystywane są wyłącznie liczby 15 – 20 oraz bull's eye. Trafione pola pojedyncze to 1 punkt,
trafienia w sektory podwójne to 2 punkty, zaś potrójne – analogicznie 3 punkty. Każdy zawodnik musi rzucać
liczby w kolejności, mając na celu zdobycie co najmniej 3 punktów, żeby ostatecznie móc przejść do kolejnej
liczby.
Każdy celny rzut pokazuje wyświetlacz, po rzuceniu całego pola można zacząć celować w następną liczbę. Jeśli
gracz uzyska przy jednej liczbie więcej niż 3 punkty, na konto przeciwnika wpływają dodatkowe punkty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który we wszystkich sektorach (15 – 15 oraz bull's eye) uzyska trzy trafione rzuty.
NINE-DART CENTURY (G64)
Celem gry jest osiągnięcie 100 punktów bądź przynajmniej zbliżenie się do tej liczby po trzech rundach (9
lotek). Lotki wbite w pola double oraz triple uznawane są odpowiednio jako podwójne oraz potrójne. W
przypadku uzyskania większej ilości punktów niż 100 (Bust), gracz przerzucił i automatycznie przegrywa
(chyba, że wszyscy zawodnicy przerzucą swoje wyniki). W takim przypadku zwycięża gracz, który o możliwie
najmniej punktów przekroczył granicę 100-punktową. Jeżeli zaś wszyscy zawodnicy uzyskają przez czasem 100
punktów, wówczas wygrywa ten, kto dokonał tego najmniejszą ilością wyrzuconych lotek.
NIEBIESKI VS. CZERWONY / BLUE VS. RED (G65)
Ta gra to prawdziwy wyścig dookoła tarczy, w którym najbardziej cenna jest umiejętność trafiania pól
podwójnych oraz potrójnych. Gracz 1 jest „niebieski", gracz 2 „czerwony". Zawodnik 1 celuje we wszystkie
podwójne i potrójne pola koloru niebieskiego, kierując się w grze według ruchu wskazówek zegara. Gracz 2
celuje we wszystkie double i triple koloru czerwonego i gra przeciwnie do ruchu wskazówek zegarowych.
Aktualny stan punktowy, jak również pole, w które należy celować pokazuje wyświetlacz. Pamiętaj: W każdej z
poszczególnych rund punktowane są jedynie trafienia w pole podwójne i potrójne. W przypadku jeśli w jednej
rundzie nie zostanie trafiony żaden double ani triple, nikt nie otrzymuje punktów, przesuwając się w kolejnej
rundzie jedno pole do tyłu.
Wszystkie punkty zdobyte na polach podwójnych oraz potrójnych są sumowane. Nie zapominaj o tym, że
chybione rzuty trafione w pola przeciwnika skutkują punktami karnymi (odpowiednio do wyrzuconej ilości
punktów), które następnie zostaną odjęte od wyniku. Dlatego też bądź ostrożny. Zawodnik z najwyższą ilością
punktów pod koniec wyścigu wokół tarczy wygrywa grę!
Potrójne 13
Potrójne 8
2. Przeszkoda
4. Przeszkoda
53/83
Potrójne 17
Potrójne 5

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido