BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 28

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  • ESPAÑOL, página 24
si un dardo marca el 20 triple el jugador sumará 60 puntos. La puntuación acumulada de cada jugador aparecerá
reflejada en la pantalla LCD a medida que el juego avance. Las variaciones adicionales de este juego se detallan
a continuación. Las reglas son las mismas excepto el total de puntos que varía tal y como indica el número.
COUNT-UP 400 (G13)
COUNT-UP 500 (G14)
COUNT-UP 600 (G15)
COUNT-UP 700 (G16)
HIGH SCORE – 3 Rondas (G20)
Las reglas para este juego son muy sencillas. Acumular el máximo de puntos en tres rondas (nueve dardos) para
ganar. Los dobles y los triples cuentan x2 y x3 respectivamente el valor del número. Las variaciones adicionales
de este juego se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto el número de rondas que varía como
indica el número.
High Score - 4 Rondas (G21)
High Score - 5 Rondas (G22)
High Score - 6 Rondas (G23)
High Score - 7 Rondas (G24)
High Score - 8 Rondas (G25)
High Score - 9 Rondas (G26)
ROUND-THE-CLOCK 1 (G32)
Cada jugador intenta marcar cada número del 1 al 20 y la diana en orden. Cada jugador lanza 3 dardos por ronda.
Cuando un jugador marque el número correcto, debe intentar marcar el número siguiente de la secuencia. Gana
el primer jugador en alcanzar el 20.
La pantalla indicará que número se debe marcar. El jugador debe lanzar hacía el mismo número hasta que lo
marque. La pantalla señalará entonces cual es el siguiente número que se debe marcar.
Existen diferentes niveles de dificultad para este juego. Las reglas son las mismas, las diferencias se detallan a
continuación:
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – El juego empieza en el número 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – El juego empieza en el número 10
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) – El juego empieza en el número 15
Dado que el juego no funciona con puntuación, el doble y el triple cuentan como un número sencillo.
Existen algunos niveles más de dificultad para aquellos que busquen un verdadero desafío.
ROUND-THE-CLOCK Double (G36) – El jugador debe marcar doble en cada número del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) – El juego empieza en el número 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) – El juego empieza en el número 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) – El juego empieza en el número 15
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) – El jugador debe marcar triple en cada número del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) – El juego empieza en el número 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42) – El juego empieza en el número 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43) – El juego empieza en el número 15
KILLER (G44)
Este juego mostrará realmente como son los demás jugadores. Se puede jugar con un mínimo de 2 jugadores,
pero cuantos más jugadores haya más emocionante es este juego. Para empezar, cada jugador debe elegir su
número lanzando un dardo a un número de la diana. En ese instante la pantalla LCD indicará "SEL"
(seleccionado). El número que cada jugador tiene asignado es el número para el juego. No puede haber 2
jugadores con el mismo número. Una vez todos los jugadores tienen un número, empieza la acción.
El objetivo principal de cada jugador es marcar la anilla doble de su número para designarse a uno mismo como
COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 999 (G19)
High Score - 10 Rondas (G27)
High Score - 11 Rondas (G28)
High Score - 12 Rondas (G29)
High Score - 13 Rondas (G30)
High Score - 14 Rondas (G31)
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