BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 60

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ROUND-THE-CLOCK Triple - Le joueur faut atteindre dans l'ordre les triples 1 –
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Match commence avec le triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Match commence avec le triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Match commence avec le triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Match commence avec le triple 15 (t15)
KILLER
Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie. Chaque joueur commence par lancer une fléchette de sa
mauvaise main pour définir son numéro personnel. Sur l'affichage apparaitre « SEL ». Celui-ci est unique : deux
joueurs ne peuvent avoir le même numéro. Chaque joueur possède au début 0 point et la première partie du jeu
consiste tout d'abord à marquer trois points en touchant son numéro personnel, un double comptant deux points
et un triple trois points (une variante existe où seuls les doubles comptent, et valent 1points) . Une fois les trois
points atteints, le joueur est maintenant considéré comme killer. Son but est de faire diminuer les points des
autres joueurs en visant leur numéro. Les règles concernant les points sont :
Un joueur ayant un score négatif est considéré comme mort.
Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit réviser son numéro.
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus qu'un joueur en vie si et seulement s'il a annoncé pour éliminer.
Précision: Le nombre des « vies » peut être sélectionné entre 7 – 14, par appuyer le bouton SELECT. Aussi pour
la variante où seuls les doubles comptent, entre double 3, 5 et 7.
DOUBLE DOWN
Chaque joueur commence avec 40 points. Le but est d'obtenir dans chaque tour le plus possible de points.
Tour 1 : Le joueur faut atteindre dans le segment 15. Si non, le pointage (ici : 40 points) est réduit de moitié.
Mais si tu l'atteindras, les points obtenus sont additionné sur les points actuels. Pour la prochaine tour il faut
atteindre le segment 16. Tous lancent dans cet ordre, comme dans la graphique en bas est montrer. Le vainqueur
est celui qui obtenu le plus possible de points.
FORTY ONE
Au contraire du jeu « Double Down » l'ordre est à l'envers. Ça veut dire il faut atteindre les segments de 20
jusqu' à 15 et la bulle. Vers la fin il y a un tour extra, « tour 41 », pour tous. Puis le but est d'atteindre le score
exactement à 41. Si non, le pointage est réduit de moitié.
ALL FIVES
Dans chaque tour, chaque joueur faut obtenir un résultat qui est divisible par cinq. Chaque « 5 » compte 1 point.
Par exemple : En total sont 25 (10, 10, 5) point obtenu. Donc le joueur reçoit 5 points, car 25 divisible par 5
égalent 5. Aussi important est que la dernière flèche faut atteindre dans le segment dénombrable. Ne pas
atteindre (catch ring area) ou manquer la cible, les points ne comptent pas. Le premier joueur qui obtient un
pointage de 51 « cinq/fives » remporte la victoire.
Précision: Le nombre des « cinq » peut être sélectionné entre 7 – 14, par appuyer le bouton SELECT.
SHANGHAI
Le but est de réussir dans un même tour le simple, le double et le triple d'une même valeur (un Shanghai). On
commence avec le un et on passe au 2 dès le tour suivant, que l'on ait réussi ou pas. Le vainqueur est celui qui
finit tous les segments et en même temps réussit le plus haut pointage.
On peut compliquer le jeu avec degrés de difficulté.
„Any Double" = A volonté chaque
double
„Any Triple" = A volonté chaque
triple
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